AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Tetris rotation

Ein Thema von pustekuchen · begonnen am 2. Mär 2011 · letzter Beitrag vom 3. Mär 2011
 
Jumpy

Registriert seit: 9. Dez 2010
Ort: Mönchengladbach
1.739 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#2

AW: Tetris rotation

  Alt 2. Mär 2011, 15:26
Ich versteh das so, dass ja jede Figur in einen quadratischen Block eingeschlossen wird, der je nach Figur untersch. groß ist. Ein quadratischer Block entspricht einer quadr. Matrix.
Wo in der quadratischen Matrix eine 1 steht, ist im Bild ein Blöckchen der Tetris-Steins. Somit für den langen gereden 4er Tetris-Stein gibt es je eine 4x4 Matrix:

Code:
0010    0000    0100    0000
0010    0000    0100    1111
0010    1111    0100    0000
0010    0000    0100    0000
Wahrsch. ist es aber einfacher, jeweils 4 fertige Bilder in einer Liste zu haben...
Ralph
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:13 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz