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Puzzle

Ein Thema von disturbed1 · begonnen am 25. Feb 2011 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2011
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disturbed1

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Delphi 7 Personal
 
#1

AW: Puzzle

  Alt 26. Feb 2011, 12:35
Ahh, okay danke.Sieht wirklich besser aus!
Ja, also ich werde noch versuchen Einstellungen zu erstellen, bei denen man 9 oder 16 Felder wählen kann.Und ein Reiter "Neu anfangen".
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#2

AW: Puzzle

  Alt 26. Feb 2011, 13:11
Jetzt ist sogar der Screenshot oben -- hatte den doch glatt vergessen

Was hälst du davon, evtl. Images anstatt Buttons zu verwenden? Somit könntest du dann beliebige Grafiken laden, was unter Umständen ganz nett aussehen kann?

Ich schreibe gerade mal wieder an meiner Animations-Klasse und da ist mir auch die Idee gekommen, dass du die Buttons ja von A nach B sliden lassen kannst. Und so lange ein Button sich bewegt sperrst du einfach alle Images, sodass nicht zwei gleichzeitig wandern
»Remember, the future maintainer is the person you should be writing code for, not the compiler.« (Nick Hodges)
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disturbed1

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#3

AW: Puzzle

  Alt 26. Feb 2011, 13:55
Hmm klingt doch ganz gut würde ich sagen.Echt ne gute Idee.
Nur wie macht man das mit dem Sliden?
Bin leider noch ganz am anfang wie du siehst
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#4

AW: Puzzle

  Alt 26. Feb 2011, 14:08
Wenn ich heute noch meine Library fertig stelle, kann ich dir ja den Code schicken. Welche Delphi-Version nutzt du denn?

Hier kannst du dir eine Demo runterladen, die ich mit meiner Klasse erzeugt habe.

Und hier gibts eine Beta-Version meine Animation-Lib.

Wenn die Lib bei dir nicht klappt, können wir gerne in einem anderen Thread über eine derartige Animation reden. Kompliziert ist sowas nicht
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disturbed1

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#5

AW: Puzzle

  Alt 26. Feb 2011, 14:38
Ich benutze Delphi 7 Personal.
Mir ist grade aufgefallen, das wenn man Bilder benutzt, die eigentliche Reihenfolge nicht mehr wiederherstellen kann (jedenfalls nur wenn man ein super Gedächtnis hat).
Oder habe ich deine Idee hier falsch verstanden?
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#6

AW: Puzzle

  Alt 26. Feb 2011, 14:43
Naja, du kannst ja ein Bild in neun (oder 16) einzelne Teile splitten und das so handhaben, wie du es mit den Buttons gemacht hast. So kenne ich das Spiel eigentlich. Kannst ja auch noch die Zahlen 1-8 (oder 1-15) vergeben und auf die einzelnen Teile malen.
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disturbed1

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#7

AW: Puzzle

  Alt 3. Mär 2011, 19:27
So, hier nochmal meine aktuelle Version des Spiels.
Ein paar Fragen hab ich da noch...
Wenn das Muster richtig ist, möchte ich eine Meldung haben, nun habe ich was von Observern gehört und wollte fragen ob das ratsam wäre und wie das genau funktioniert.
Und wie gebe ich in der Medlung dann die zuege(Integer) dar?
Vielen Dank schonmal!
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