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Puzzle

Ein Thema von disturbed1 · begonnen am 25. Feb 2011 · letzter Beitrag vom 4. Mär 2011
 
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s.h.a.r.k

Registriert seit: 26. Mai 2004
3.159 Beiträge
 
#2

AW: Puzzle

  Alt 25. Feb 2011, 16:39
Einen Fehler hast noch drin:
Zitat:
---------------------------
Project2
---------------------------
Sie haben das Spiel mit (Label2.Caption) Zügen geschafft
---------------------------
OK
---------------------------
Du musst hier noch von StrToInt casten Ansonsten ist mir das noch aufgefallen:
  • Die Zahlen auf den Buttons könnten fast größer sein.
  • Unterstreichungen (Spielzuganzeige) finde ich persönlich immer sehr hässlich, Fettschrift reicht doch, oder?
  • Das MainMenu halte ich für etwas übertrieben. Wegen nur einer Funktion (Datei -> Beenden) sowas einzuführen ist einfach zu viel des guten Außer es folgen noch Optionen etc.
  • Rein optisch könntest du die Spielzuganzeige plus den "Mischen"-Button in ein Panel setzen, welches eine weiße Hintergrundfarbe hat. Anbei findest du einen Screenshot, wie ich das meine. Das schafft eine bessere Trennung zwischen der Spielebene und den geannten Komponenten. (*)

(*) Ich habe ein Panel mit folgenden Optionen auf die Form gesetzt:
  • Align := alTop
  • BevelOuter := bvNone
  • Color := clWhite
In das Panel habe ich eine TBevel-Komponente mit folgenden Eigenschaften platziert:
  • Height := 2
  • Align := alBottom
Angehängte Grafiken
Dateityp: png screenshot.png (13,0 KB, 32x aufgerufen)
»Remember, the future maintainer is the person you should be writing code for, not the compiler.« (Nick Hodges)

Geändert von s.h.a.r.k (26. Feb 2011 um 13:08 Uhr)
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