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Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...

Ein Thema von Fussel9 · begonnen am 9. Feb 2011 · letzter Beitrag vom 13. Feb 2011
 
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Fussel9

Registriert seit: 25. Mai 2009
322 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#10

AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...

  Alt 11. Feb 2011, 17:07
Zitat:
ich hoffe das hat mehr geholfen als verwirrt
Nope ^^

Ich versteh jetz nicht, woher ich zur laufzeit den Normalenvektor her nehmen soll.. hier ist meine Move methode ohne winkelberechnung... so wie ich sie in nem anderen threat gefunden hatte nur weiter ausgebaut.

Delphi-Quellcode:
procedure TFormMain.MoveBall(pCollisionObject: array of TPanel);
var tempObject,CollisionRect: TRect;
    I: Integer;
begin
  sball.left:=sball.left+XCor;
  Ball.Left:=SBall.Left;
  Ball.Right:=SBall.Left+SBall.Width;
    if sball.left < (PLinks.Left+PLinks.Width) then
      begin
      sball.left := (PLinks.Left+PLinks.Width);
      Xcor := -Xcor;
      end;
    if sball.left > PRechts.Left - sball.width then
      begin
      sball.left := (PRechts.Left - sball.width);
      XCor := -XCor;
      end;


  sball.top := sball.top+YCor;
  Ball.Top:=SBall.Top;
  Ball.Bottom:=SBall.Top+SBall.Height;
    if sball.top < (POben.Top+POben.Height) then
      begin
      sball.Top := (POben.Top+POben.Height);
      YCor := -YCor;
      end;
    if sball.top > (self.height - sball.height) then
      begin
      sball.top := (self.height - sball.height);
      YCor := -YCor;
      end;
    if IntersectRect(Collision,Ball,Stick) then
      begin
        sball.top := (PStick.top - sball.height);
        YCor:= -YCor;
      end;
    if Sball.Top > PStick.Top then
      begin
        SBall.Visible:=False;
        TMover.Enabled:=False;
        MessageDLG('Game Over!',mtWarning,[mbOk],0);
        SpawnBall;
      end;
    for I := 0 to High(pCollisionObject) - 1 do
      begin
        tempObject.Left:=pCollisionObject[I].Left;
        tempObject.Right:=pCollisionObject[I].Left+pCollisionObject[I].Width;
        tempObject.Top:=pCollisionObject[I].Top;
        tempObject.Bottom:=pCollisionObject[I].Top+pCollisionObject[I].Height;
        if IntersectRect(CollisionRect,Ball,tempObject) then
          begin
            YCor:= -YCor;
            XCor:= -XCor;
            pCollisionObject[I].Visible:=False;
            pCollisionObject[I].Left:=0-PCollisionObject[I].Width;
            pCollisionObject[I].Top:=0-PCollisionObject[I].Height;
          end;
      end;
end;
hier der Methodenaufruf:
Delphi-Quellcode:
procedure TFormMain.TMoverTimer(Sender: TObject);
begin
  MoveBall([Panel2,Panel3,Panel4,Panel5,Panel6,Panel7,Panel8,Panel9,Panel10,
           Panel11,Panel12,Panel13,Panel14,Panel15,Panel16,Panel17,Panel18,
           Panel19,Panel20,Panel21,Panel22,Panel23,Panel24,Panel25,Panel26,
           Panel27,Panel28,Panel29,Panel30,Panel31,Panel32,Panel33,Panel34,
           Panel35,Panel36,Panel37,Panel38,Panel39,Panel40,Panel41,Panel42,
           Panel43,Panel44,Panel45,Panel46,Panel47,Panel48,Panel49,Panel50,
           Panel51,Panel52,Panel53,Panel54,Panel55,Panel56,Panel57]);
end;
und im anhang mal die pas

Wenn mein Ball jetzt auf einen Stein trifft, woher nehme ich dann den Normalenvektor? Der Normalenvektor beschreibt doch eine im rechten winkel zur fläche stehende gerade, oder?


ich geb es einfach mal auf die formel nachzuvollziehen und sehe sie als gegeben...

Wenn mir jetzt jemand sagen kann woher ich den dusseligen Normalenvektor nehmen soll dann könnte ichs ja programmieren...

Zitat:
Den Normalenvektor der Fläche musst du wissen - wenn der Ball z.B. oben an den Rand gestoßen ist, dann ist der Normalenvektor (0|1) (Y Achse zeigt ja nach unten, daher +1)
... das hat mir irgendwie nicht weitergeholfen...
Angehängte Dateien
Dateityp: pas UMain.pas (5,9 KB, 2x aufgerufen)
 
 


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