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Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...

Ein Thema von Fussel9 · begonnen am 9. Feb 2011 · letzter Beitrag vom 13. Feb 2011
 
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1.993 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...

  Alt 10. Feb 2011, 08:17
Du speicherst für deinen Ball einen Geschwindigkeitsvector.
Dieser Vector hat in einem 2 Dimensionalen System 2 Teilgeschwindigkeiten.
Die Vx und die Vy Geschwindigkeit.

Wenn du diese nicht schon wüsstest sondern erst ermitteln wolltest kämest du auf dx und dy.
Ball bei T1 hat die Koordinaten X1 und Y1
Ball bei T2 hat die Koordinaten X2 und Y2

Wenn für T2 -T1 = 1 gilt dann
ist Vxy
Vx = dx = X2-X1
Vy = dy = Y2-Y1

Daraus kannst du dann über den Tangens den Winkel ermitteln...

Wenn dein Ball nur an horizontalen und Vertikalen Flächen reflektiert ist es sogar noch einfacher...
...dann musst du nur das Vorzeichen einer der Teilgeschwindigkeiten umkehren.
Andreas
Monads? Wtf are Monads?
 
 

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