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In einer DLL eine Ressource laden

Ein Thema von hoika · begonnen am 4. Feb 2011 · letzter Beitrag vom 4. Feb 2011
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hoika

Registriert seit: 5. Jul 2006
Ort: Magdeburg
8.275 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#1

In einer DLL eine Ressource laden

  Alt 4. Feb 2011, 09:32
Hallo,

in einer DLL habe ich eine Bitmap (BMVERLAUF).
Der folgende Code (in der DLL selbst) funktioniert aber nicht ...

ResourceStream:= TResourceStream.Create(HInstance, 'BMVERLAUF', RT_BITMAP); Fehlermeldung: Resource nicht gefunden.

Umweg:
Delphi-Quellcode:
hLib:= LoadLibrary('meine_dll.ddd');
ResourceStream:= TResourceStream.Create(hLib, 'BMVERLAUF', RT_BITMAP);
Die DLL lädt sich also selber noch einmal.
Das hLib klappt.
Wie kann ich das umgehen ?


#Update:#
Erledigt !!!
Ich habe jetzt BitMap.LoadFromResourceName(HInstance, 'BMVERLAUF') genommen.



Danke


Heiko
Heiko

Geändert von hoika ( 4. Feb 2011 um 10:15 Uhr)
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sx2008

Registriert seit: 16. Feb 2008
Ort: Baden-Württemberg
2.332 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#2

AW: In einer DLL eine Ressource laden

  Alt 4. Feb 2011, 10:23
Die DLL lädt sich also selber noch einmal.
Wenn man sicher ist, dass die DLL schon geladen ist, dann würde ein GetModuleHandle('meine_dll.ddd') reichen.
Wenn man die DLL nur lädt, um eine Resource daraus zu laden wäre LoadLibraryEx('meine_dll.ddd',0,LOAD_LIBRARY_AS_DATAFILE) besser.
  Mit Zitat antworten Zitat
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