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Zufalls Zahl Spiel mit Hilfe

Ein Thema von xDarkx · begonnen am 2. Feb 2011 · letzter Beitrag vom 3. Feb 2011
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Aphton

Registriert seit: 31. Mai 2009
1.198 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#11

AW: Zufalls Zahl Spiel mit Hilfe

  Alt 3. Feb 2011, 00:29
Zitat:
Ich habs gemacht wie Aphton beschrieben hat..
...dann hat deine gezogene Zahl immer den gleichen Abstand zur oberen bzw. unteren Grenze. Wenn das ausreichnend ist geht das in Ordnung. Kniffliger ist es mit einem "dynamischen Abstand".
Blödsinn! Eben genau das ist nicht der Fall.
Hingegen bei UntereGrenze := x - 5 und ObereGrenze := x + 5!!!

das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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haentschman

Registriert seit: 24. Okt 2006
Ort: Seifhennersdorf / Sachsen
5.388 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#12

AW: Zufalls Zahl Spiel mit Hilfe

  Alt 3. Feb 2011, 00:31
Zitat:
Blödsinn! Eben genau das ist nicht der Fall.
...inzwischen hab ich es auch gepeilt. Ist wohl zu spät für mich. Wollte eben diesen Beitrag editieren, was jetzt keinen Sinn mehr macht.
Gute Nacht
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xDarkx

Registriert seit: 2. Feb 2011
4 Beiträge
 
#13

AW: Zufalls Zahl Spiel mit Hilfe

  Alt 3. Feb 2011, 00:33
Aphton stimmt der Code nun genau von dir?
Hab ihn nur 2 mal Ausprobiert..

Wenn ja würdest mir villeicht noch Erklären was der Code nun genau macht?

mfg
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Aphton

Registriert seit: 31. Mai 2009
1.198 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#14

AW: Zufalls Zahl Spiel mit Hilfe

  Alt 3. Feb 2011, 00:59
1. Der Code stimmt
2. Lies genauer

Zitat von Aphton:
UntereGrenze:
x (23) div 10 = 2
10*2 = 20

ObereGrenze:
UntereGrenze (20) + 10 = 30
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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