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GLScene

Ein Thema von mb1996 · begonnen am 26. Jan 2011 · letzter Beitrag vom 21. Feb 2011
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mb1996

Registriert seit: 30. Dez 2009
243 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#1

AW: GLScene

  Alt 14. Feb 2011, 17:16
Hi,
danke für den Tipp. Und keine Sorge ich fange langsam an. Habe nämlich schon ganz viele andere Funktionen getestet und weiß wie die funktionieren. Ich habe mir die Demo für die Shadowvolume-Methode auch schon angesehen, kam aber nicht ganz weiter, weil ich nicht sehen konnte welche Schritte die Demo-Hersteller gemacht haben. Ich habe aber die folgenden Schritte (siehe Artikel vor dir) herausgefunden.
Nun werde ich aber die Demo noch mal ganz genau durchgehen, ob ich nicht etwas falsch gemacht habe, oder sogar vergessen Wenn es aber jemanden von euch spontan einfällt, dann schreibt es doch bitte
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mb1996

Registriert seit: 30. Dez 2009
243 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#2

AW: GLScene

  Alt 19. Feb 2011, 15:01
Hi,
also das Problem mit den Schatten habe ich gelöst
Man musste noch die Caster beim TGLShadowVolume hinzufügen.
Aber das mit ODE und so eine Art Force-Event steht immer noch offen.
Man muss doch irgendwie einem Objekt Energie, also eine Bewegung in eine bestimmte Richtung, hinzufügen können

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mb1996

Registriert seit: 30. Dez 2009
243 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#3

AW: GLScene

  Alt 21. Feb 2011, 18:16
Ah, habe eine Idee. Ich suche mal in den Units von ODE und suche die Variabel raus, die die Energie eines Objektes in eine Bestimmte Richtung umfasst. Diese werde ich dann in meinem Spiel ändern, so das Kinetische Energie entsteht

Hoffe mal das geht
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