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GLScene

Ein Thema von mb1996 · begonnen am 26. Jan 2011 · letzter Beitrag vom 21. Feb 2011
 
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Net7

Registriert seit: 22. Jun 2004
Ort: Lauenburg
161 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#17

AW: GLScene

  Alt 13. Feb 2011, 12:08
Hi Leute,
ist GlScene wirklich eine 3D-Engine?
Bei Wikipedia steht zum Beispiel, dass es eine Komponentensammlung sei. Das habe ich auch bei vielen anderen Website gefunden. Bin mir nicht sicher

Nun wollte ich mal Schatten in mein Spiel bringen, bekomme es aber nicht wirklich hin.
Hier, das mache ich, aber was mache ich falsch, oder was vergesse ich?

1. TGLShadowVolume hinzufügen
2. Objekte in die Gruppe des TGLShadowVolume bringen.
3. Beim TGLShadowVolume ein Light hinzufügen.
4. Beim Light LightSource auf das Licht, bei mir jetzt Licht1
5. Anwendung starten, kein Unterschied

Danke fürs lesen Weiter so
GlScene ist keine 3D-Engine es ist ein OpenGL-Wrapper nicht mehr und nicht weniger. Zu den Komponenten gibt es auch Demos, schau dir die bitte einmal an, so findest du ganz schnell heraus wie das mit den Schatten funktioniert. Eins jedoch lege ich dir noch ans Herz, fang bitte Schritt für Schritt mit GLscene an damit du die Zusammenhänge verstehst, wie sie funktionieren.
Marko
So`ne Atombombe kann einem den ganzen Tag verderben!
Eine eigene DLL in C++ geschrieben wird meist ein Sklave für mein Delphi/Pascal.
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