AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi Facharbeit Minigame-Editor- Ladenproblem
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Facharbeit Minigame-Editor- Ladenproblem

Ein Thema von Black sheep · begonnen am 23. Jan 2011 · letzter Beitrag vom 2. Feb 2011
Antwort Antwort
Black sheep

Registriert seit: 18. Dez 2010
9 Beiträge
 
#1

AW: Facharbeit Minigame-Editor- Ladenproblem

  Alt 23. Jan 2011, 13:57
da gehts schon los...
was ist das besondere an einer echten canvas und wie könnte das aussehen?
hilft es vllt, wenn ich die komplette unit mal reinstellen würde?
  Mit Zitat antworten Zitat
WM_CLOSE

Registriert seit: 12. Mai 2010
Ort: königsbronn
398 Beiträge
 
RAD-Studio 2009 Pro
 
#2

AW: Facharbeit Minigame-Editor- Ladenproblem

  Alt 23. Jan 2011, 14:11
Ja,es würde helfen.

Es geht im Prinzip darum, woher das Canvas kommt:
Vielleicht hat du irgentdwo
rCanvas:=TCanvas.create(...) stehen.
oder rCanvas:=Form1.Canvas In der 1. Version kreierst du ein neues Canvas. Soweit ich weiss hat das Canvas noch keine "echte" Zeichenfläche.
Bei der 2. Variante nimmst du das bestehende Canvas des Formulars
Wenn du gar nichts stehen hast, "gibt" es rCanvas gar nicht. man muss es zuerst Instanzieren ("Createn"). SO geht das aber mit jedem Objekt.
  Mit Zitat antworten Zitat
Black sheep

Registriert seit: 18. Dez 2010
9 Beiträge
 
#3

AW: Facharbeit Minigame-Editor- Ladenproblem

  Alt 23. Jan 2011, 14:24
Code:
unit uControl;



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                                 INTERFACE
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, Menus, uObjekt, Buttons, StdCtrls;


const Max = 100;

type Datentyp = record
                  Typ : Objekttyp;
                  Nummer: integer;
                  StartX: integer;
                  StartY: integer;
                end;

type Dateityp = file of Datentyp;

var Datensatz: Datentyp;
    Datei: Dateityp;

type TRaster = class(TObject)
  private
   // private Deklarationen
    rCanvas : TCanvas;

  public
   // öffentliche Deklarationen
    property Canvas : TCanvas read rCanvas write rCanvas;

    procedure Render();

  end;

type Welttyp = array[1..Max] of TObjekt;

type
  TForm1 = class(TForm)
    MainMenu1: TMainMenu;
    Beenden1: TMenuItem;
    Datei1: TMenuItem;
    Speichern1: TMenuItem;
    Laden1: TMenuItem;
    Neu1: TMenuItem;
    Bearbeiten1: TMenuItem;
    Rueckgaengig1: TMenuItem;
    GroupBox1: TGroupBox;
    SpBtLeer: TSpeedButton;
    SpBtSW: TSpeedButton;
    SpBtWS: TSpeedButton;
    SpBtVoll: TSpeedButton;
    Image1: TImage;
    OpenDialog: TOpenDialog;
    SaveDialog: TSaveDialog;
    BtStart: TButton;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
      // Das Raster wird erschaffen

    procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
    // Der belegte Speicherplatz des Rasters wird freigegeben

    procedure Speichern;

    procedure Beenden1Click(Sender: TObject);

    procedure Neu1Click(Sender: TObject);

    procedure Speichern1Click(Sender: TObject);

    procedure Laden1Click(Sender: TObject);

    procedure Rueckgaengig1Click(Sender: TObject);

    procedure SpBtLeerClick(Sender: TObject);

    procedure SpBtSWClick(Sender: TObject);

    procedure SpBtWSClick(Sender: TObject);

    procedure SpBtVollClick(Sender: TObject);

    procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    procedure BtStartClick(Sender: TObject);


     



  private
   // private Deklarationen
    Raster : TRaster;
    zBild: TBitmap;
  public
   // öffentliche Deklarationen
    function Bild: TBitmap;

  end;


var
  Form1: TForm1;
  Raster: TRaster;
  Welt: Welttyp;
  NummerAktuell: integer;
  Typ : Objekttyp;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                               IMPLEMENTATION
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


//=============================================== Teil 1 - TRaster ===========//


//-------------------------------------------------- Raster Render -----------//

procedure TRaster.Render();
 // Das Raster mit 12 * 12 Pixeln Feldgröße wird gezeichnet

var i: integer;

begin
 rCanvas.Pen.Color := clWhite;
 rCanvas.Rectangle(0, 0, 720, 480);
 Form1.Image1.Picture.LoadFromFile('Ressources\Bitmaps\Stickman_Ruhe.bmp');
 rCanvas.Pen.Color := clGray;
 for i := 1 to 60 do
  begin
   rCanvas.MoveTo(12*i,0);
   rCanvas.LineTo(12*i,480);
  end;
 for i := 1 to 40 do
  begin
   rCanvas.MoveTo(0,12*i);
   rCanvas.LineTo(720,12*i);
  end;
 for i := 1 to Max do Welt[i].draw;
end;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//================================================= Teil 2 - TForm ===========//

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

hier vielleicht? :
Code:

//----------------------------------------------------- Form Create ----------//

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
 // Das Raster wird erschaffen

var i : integer;

begin
 NummerAktuell := 0;
 Raster := TRaster.Create;
 Raster.Canvas := Self.Canvas;
 zBild := TBitmap.Create;
 zBild.HandleType := bmDIB;
 self.DoubleBuffered := true;
 for i := 1 to Max do
  Welt[i] := TObjekt.create(Leer,i,(-11),(-11));
end;
hier ist der rest:

Code:
//------------------------------------------------------ Form Close ----------//

procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
 // Der belegte Speicherplatz des Rasters wird freigegeben

var i : integer;

begin
 if MessageDlg('Vor dem Beenden speichern?', mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0) = mrYes
 then Speichern;
 Raster.Free;
 for i := 1 to Max do Welt[i].Free;
end;


//-------------------------------------------------- Form MouseDown ----------//

procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
 if Form1.SpBtLeer.Down then Typ := Leer else
 if Form1.SpBtSW.Down then Typ := SW else
 if Form1.SpBtWS.Down then Typ := WS else
 if Form1.SpBtVoll.Down then Typ := Voll else abort;
 NummerAktuell := NummerAktuell +1;
 Welt[NummerAktuell].Reset(Typ,NummerAktuell,(x - x mod 12),(y - y mod 12));
 Raster.Render;
end;


//-------------------------------------------------- Form Speichern ----------//

procedure TForm1.Speichern;
var Datum: Datentyp;
    x: Datentyp;
    i: integer;
    Datenarray: array [1..Max] of TObjekt;
begin
 if SaveDialog.Execute then
//  if SaveDialog.Exist                                  // Prüfen

  assignfile(Datei, SaveDialog.FileName);
  rewrite(Datei);
  for i := 1 to Max do Datenarray[i] := Welt[i];
  Blockwrite(Datei, Datenarray, Max);
  closefile(Datei);
end;


//------------------------------------------------------- Form Bild ----------//

function TForm1.Bild: TBitmap;

begin
 result := zBild;
end;


//---------------------------------------------------- Menü Beenden ----------//

procedure TForm1.Beenden1Click(Sender: TObject);
begin
 Close;
end;


//-------------------------------------------------------- Menü Neu ----------//

procedure TForm1.Neu1Click(Sender: TObject);

var i : integer;

begin
 if MessageDlg('Wollen sie vorher speichern?', mtConfirmation,
        [mbYes, mbNo], 0) = mrYes
 then Speichern;
{ for i := 1 to Max do Welt[i].Free;
 NummerAktuell := 0;
 Counter := 0;
 Raster.Free;
 Raster := TRaster.Create;
 Raster.Canvas := Self.Canvas;
 Raster.zStickman := TBitmap.Create;
 Raster.zStickman.HandleType := bmDIB;
 Raster.zStickman.LoadFromFile('Ressources\Bitmaps\Stickman_Ruhe.bmp');
 Form1.Canvas.Rectangle(0,0,);
 zBild.Free;
 zBild := TBitmap.Create;
 zBild.HandleType := bmDIB; }
end;


//-------------------------------------------------- Menü Speichern ----------//

procedure TForm1.Speichern1Click(Sender: TObject);
begin
 Speichern;
end;


//------------------------------------------------------ Menü Laden ----------//

procedure TForm1.Laden1Click(Sender: TObject);

var Datum: Datentyp;
    i: integer;
    x : Datentyp;
    Datenarray: array [1..Max] of TObjekt;
    count: integer;

begin
 if MessageDlg('Wollen sie vorher speichern?', mtConfirmation,
        [mbYes, mbNo], 0) = mrYes
 then Speichern;
 if OpenDialog.Execute then
  begin
   assignfile(Datei, OpenDialog.FileName);
   reset(Datei);
   Blockread(Datei, Datenarray, Max, count);
   for i := 1 to count
     do Welt[i].reset(Datenarray[i].Typ, Datenarray[i].Nummer,
                        Datenarray[i].StartX, Datenarray[i].StartY);
   closefile(Datei);
   Raster.Render;
   BtStart.Visible := true;
  end;
end;



//------------------------------------------------- Menü Rückgängig ----------//

procedure TForm1.Rueckgaengig1Click(Sender: TObject);
begin

end;


//------------------------------------------------------- SpBtLeer ----------//

procedure TForm1.SpBtLeerClick(Sender: TObject);
begin
 zBild.LoadFromFile('Ressources\Bitmaps\Leer.bmp');
end;


//--------------------------------------------------------- SpBtSW ----------//

procedure TForm1.SpBtSWClick(Sender: TObject);
begin
 zBild.LoadFromFile('Ressources\Bitmaps\Schwarz-Weiß.bmp');
end;


//--------------------------------------------------------- SpBtWS ----------//

procedure TForm1.SpBtWSClick(Sender: TObject);
begin
 zBild.LoadFromFile('Ressources\Bitmaps\Weiß-Schwarz.bmp');
end;


//------------------------------------------------------- SpBtVoll ----------//

procedure TForm1.SpBtVollClick(Sender: TObject);
begin
 zBild.LoadFromFile('Ressources\Bitmaps\Voll.bmp');
end;



{$R *.dfm}

procedure TForm1.BtStartClick(Sender: TObject);
begin
 BtStart.Visible := false;
 Self.Refresh;
 Raster.Render;
end;


end.
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von BUG
BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#4

AW: Facharbeit Minigame-Editor- Ladenproblem

  Alt 23. Jan 2011, 15:08
Mhm, Raster.Canvas := Self.Canvas; steht ja drin

Wilde Vermutung:
Ich könnte mir vorstelle, das self.Canvas in FormCreate noch nicht initialisiert ist.
Probiere mal Render.Canvas erst zu einem späteren Zeitpunkt auf self.Canvas zu setzten z.B. vor dem ersten aufruf von Render.
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
  Mit Zitat antworten Zitat
Black sheep

Registriert seit: 18. Dez 2010
9 Beiträge
 
#5

AW: Facharbeit Minigame-Editor- Ladenproblem

  Alt 23. Jan 2011, 15:13
im verlauf des programms kommt an der gleichen stelle der gleiche fehler...
  Mit Zitat antworten Zitat
Black sheep

Registriert seit: 18. Dez 2010
9 Beiträge
 
#6

AW: Facharbeit Minigame-Editor- Ladenproblem

  Alt 23. Jan 2011, 16:02
hat sonst vielleicht irgendwer noch eine idee?
  Mit Zitat antworten Zitat
fui-tak

Registriert seit: 24. Okt 2008
117 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#7

AW: Facharbeit Minigame-Editor- Ladenproblem

  Alt 23. Jan 2011, 17:23
Zuerst: benutze bitte hier im Forum nicht die "CODE" Tags, sondern die "DELPHI"-Tags (der Römerhelm), dann lässt sich der Code besser lesen


dann schreib mal in deine Render Prozedur folgendes rein:
Delphi-Quellcode:
 if not assigned(rCanvas) then
     showmessage('rCanvas ist noch nicht gesetzt');

 rCanvas.Pen.Color := clWhite;
 rCanvas.Rectangle(0, 0, 720, 480);
 ...//was da noch so alles kommt
wenn jetzt beim Testen des Programms eine Meldung mit den Worten "rCanvas ist noch nicht gesetzt" erscheint, wurde rCanvas noch nicht gesetzt.
Heißt also Raster.Canvas := Self.Canvas; hat nicht funktioniert, oder rCanvas wurde danach auf etwas anderes gesetzt.

Geändert von fui-tak (23. Jan 2011 um 17:55 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
Blup

Registriert seit: 7. Aug 2008
Ort: Brandenburg
1.487 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#8

AW: Facharbeit Minigame-Editor- Ladenproblem

  Alt 24. Jan 2011, 10:13
Deine Objekte brauchen kein Canvas-Property.
Der Canvas wird nur beim Rendern benötigt, übergib den dort als Parameter.

type TObjekt = class(TObject) Diese Namensähnlichkeit ruft geradezu nach Fehlern.

Delphi-Quellcode:
Blockwrite(Datei, Datenarray, Max);
{...}
So werden keine Objekte sondern nur Zeiger auf diese gespeichert.
Entsprechend werden dann auch nur ungültige Zeiger geladen.
Das Speichern und Laden von Objekten ist deutlich komplexer.
Sie dir dazu die Klassen TPersistent, TWriter, TReader und eventuell TComponent genauer an.
  Mit Zitat antworten Zitat
Black sheep

Registriert seit: 18. Dez 2010
9 Beiträge
 
#9

AW: Facharbeit Minigame-Editor- Ladenproblem

  Alt 31. Jan 2011, 21:34
hat sich inzwischen erledigt, habs gelöst

-close-
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 07:11 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz