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Schnelles Upscaling für Bilder

Ein Thema von Memnarch · begonnen am 17. Jan 2011 · letzter Beitrag vom 20. Jan 2011
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Memnarch

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#1

AW: Schnelles Upscaling für Bilder

  Alt 18. Jan 2011, 18:46
Ob es viel frisst?
Von dem wa sich am anfang an auslastung gemessen habe, ist es gleichauf wenn nicht sogar etwas performanter als eine normale Form.

Und was die regions angeht: ich müsste erstmal gucken wie ich DAs hinbekomme. Soweit ich das verstanden habe sind regionen doch shapes die aus dem fenster ausgeschnitten bzw hinzugefügt werden oder nicht? Dan müsste ich für 5478 Bilder, Vektormasken erstellen...o.O

EDIT: Ok habs gesehen, der kalkuliert die regions aus den bildern, aber was ist mit der semitransparenz?
EDIT2: Dan geht mir zusätzlich performance fürs berechnen der regionen flöten, die dan eventuell nichtmal mit Semitransparenz zurechtkommen >.<
Edit3: Hab ich echt schonwieder meinen eigenen Post geflagged? Ich brauch endlich mal ne neue maus, die klickt andauernd doppelt >.<

EDIT4: DAs layered Window frists nicht mehr als ne normale Form die ich so excessive bemale. (layered Window ist glaub ich sogar etwas shcneller gewesen)

EDIT5: Achne, das mit den regionen aus Bitmaps war ne Userfunktion^^"

Geändert von Memnarch (18. Jan 2011 um 18:52 Uhr)
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#2

AW: Schnelles Upscaling für Bilder

  Alt 19. Jan 2011, 06:04
Ooooookay, kommen wir also (wieder mal ) zur wichtigsten Frage der Welt: Was willst du am Ende überhaupt erreichen, und worin besteht deine Ausgangssituation?
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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#3

AW: Schnelles Upscaling für Bilder

  Alt 19. Jan 2011, 09:19
Was ich erreichen will, ist eine Animation die über den Ganzen screen ausgegeben wird.

Such mal bei Youtube nach "Touhou - BadApple", den Screensaver bau ich nach.
Das klappt auch inzwischen wirklich gut. Ich habe auch inzwischen das ganze mit 2 Threads am arbeiten, einer der regelmässig die Rohbilder nachpuffert, und der Hauptthread der diese Bild hochskaliert und anzeigt.

Nur möchte ichgucken, wo ich noch ein Bisschen die performance verbessern kann. Die Grafikoperationen sind da im Aktuellen schussfeld, und besonders das Upscaling das auch gut was nimmt .


Gibt auch nochn paar andere stellen an denen ich noch gucken muss^^.

MFG
Memnarch
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#4

AW: Schnelles Upscaling für Bilder

  Alt 20. Jan 2011, 01:55
Du hast also N fertige Einzelbilder, willst diese als Video anzeigen, und sonst nichts? Also keine Interaktion und so Dinge? Warum dann nicht gleich als Videofile und mittels z.B. DSPack abspielen? Da würde der Codec das Scaling übernehmen, welche dies i.A. extrem effzient machen. Zudem wird dann via DirectDraw gezeichnet, was auch noch mal viel raus holt.
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#5

AW: Schnelles Upscaling für Bilder

  Alt 20. Jan 2011, 08:33
Wenn ich das mit SEMITRANSPARENZ zeichnen kann, ok gerne.
Aber für Semitransparenz geht glaub ich z.B. nur unkomprimiertes Avi, da explodiert die HDD bereits^^
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#6

AW: Schnelles Upscaling für Bilder

  Alt 20. Jan 2011, 11:48
Woah okay! Alphablending fullscreen noch oben drauf - das ist auch noch mal ne Hausnummer! Dann würde es langsam Zeit, sich ggf. mit OpenGL oder DirectX auseinanderzusetzen. "SDL" (Simple Direct Media Layer) schwirrt mir auch noch im Kopf rum, ob sich da was für Delphi finden lässt weiss ich aber nicht.
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#7

AW: Schnelles Upscaling für Bilder

  Alt 20. Jan 2011, 11:59
Ich habe vor mich mit DirectX für delphi auseinander zu setzen um einfache Bilder zeichnen zu können.
Dann kann ich meinem Screensaver die Option "Hardwarebeschleunigung" hinzufügen.

Standartmässig wäre dann Softwarerendering(Per GDI+ und LeyeredWindow), und wenns der User einschaltet, mit hardwarebeschleunigung.(soweit meine konzeptionelle vorstellung ).

EDIT: wenn alles klappt, kommt heute abend ne erste fassung des Screensavers in die Kategorie Projekte.(da dürfen ja nicht nur vollendsausgereifte projekte sondern auch wips hin, oder o.O)


MFG
Memnarch

Geändert von Memnarch (20. Jan 2011 um 12:01 Uhr)
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#8

AW: Schnelles Upscaling für Bilder

  Alt 20. Jan 2011, 14:18
Um nochmal zum Topic zurückzukommen.

Im moment benutze ich GDI+ zum laden und resizen der Bilder.
Für Graphics32 gibts inzwischen auch ne PNG32 bibliothek(thirdparty, aber wärmstens empfohlen).

Mit diesen voraussetzungen sollte es eig. nicht allzuschwer sein die GDI+ komponennten durch Graphics32 bei mir zu ersetzen.

Frage ist nur ob ich beim resizen der bilder mit einem performancegewinn rechnen darf.
Wenn hier jemand damit erfahrung hat wäre ich echt dankbar

EDIT: Ah mist. Sry für den doppelpost . Kann ich meinen beitrag irgendwie löschen?(zusammenführen?)

MFG
Memnarch
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