AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

4 Dimensionale Kollisionsabfrage von Shapes

Ein Thema von SpiDe1500 · begonnen am 15. Jan 2011 · letzter Beitrag vom 16. Jan 2011
 
SpiDe1500

Registriert seit: 13. Dez 2010
17 Beiträge
 
#9

AW: 4 Dimensionale Kollisionsabfrage von Shapes

  Alt 15. Jan 2011, 22:53
Danke schonmal, hast schon Recht mit der Funktion.Dachte mir schon, dass Delphi da irgendiwe eine vereinfachung anbieten muss... Hatte jetzt an einen Process gedacht, aber das ist ja wieder was anderes innerhalb Delphis. Und würde das ganze eher verkomplexizieren.

Werde mir das ganze mal genauer anschauen.

Prinzipell ist es so, dass ein Ball von allen Seiten auf eine Shape treffen kann und dann korrekt von dieser Reflektiert werden soll!

Wichtig ist: es gibt viele solcher Shapes, die sich unter umständen auch bewegen (wenn das gehen sollte... ist kein muss) - aber das ist ja sicherlich nicht das problem...

Bisher habe ich das nur für eine Seite programmiert (für Pong braucht man ja nunmal nicht mehr...) - dort ging es nach einiger Programmier und Austestarbeit auch wunderbar, auch mit Winkeln, wie gesagt.

Nun habe ich aber beim PingPong gemerkt, wie extrem unsauber und kompliziert ich gearbeitet habe.

Werde nun defintiv alles dran setzen das ganze mit einer Funktion zu lösen, auch wenn ich selbst noch nie eine solche erstellt habe, gibt sicherlich genug informkationen im Welt weiten Web

Über Lösungsansätze (!) würde ich mich freuen, gern auch mit Links - aber nur, wenn es nicht zuviel arbeit bereitet, lernen tue ich nur autodidaktisch, dh selbsterfahrend, Code kopieren und einfügen, den man nicht versteht, halte ich für völligen Nonesense ...

Danke schonmal an alle, hoffe ich nerve nicht zu sehr

Geändert von SpiDe1500 (15. Jan 2011 um 22:59 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 08:36 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz