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4 Dimensionale Kollisionsabfrage von Shapes

Ein Thema von SpiDe1500 · begonnen am 15. Jan 2011 · letzter Beitrag vom 16. Jan 2011
 
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Aphton

Registriert seit: 31. Mai 2009
1.198 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#7

AW: 4 Dimensionale Kollisionsabfrage von Shapes

  Alt 15. Jan 2011, 21:43
Deine letzte Aussage ist widersprüchlich. Sobald du es in eine Funktion auslagerst - wobei eine Funktion <> Prozess (Win32 Prozess?) - musst du nur die Funktion mit den Shape Parametern aufrufen und prüfen, ob die Funktion als Rückgabewert True liefert (in diesem Fall).

Dadurch musst du das ganze nicht für jedes Shapeobjekt konkret ausprogrammieren, sondern kannst es abstrakt für alle Shapes machen und es dann bei beliebig vielen Shapes ausführen.

Am besten wäre es an diesem Punkt zu lernen, was bzw. wie Functions/Procedures in Delphi funktionieren. Ich bin ein totaler Anfänger ist keine Entschuldigung, informiere dich darüber!
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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