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4 Dimensionale Kollisionsabfrage von Shapes

Ein Thema von SpiDe1500 · begonnen am 15. Jan 2011 · letzter Beitrag vom 16. Jan 2011
 
SpiDe1500

Registriert seit: 13. Dez 2010
17 Beiträge
 
#6

AW: 4 Dimensionale Kollisionsabfrage von Shapes

  Alt 15. Jan 2011, 21:27
Hallo,

schonmal danke für die Antworten.

Ich bin absoluter Anfänger in Delphi (gerade ein bisschen mehr als ein halbes Jahr dabei... mal mehr und mal weniger ...).

Ich weiß zwar was eine Klasse ist, bin aber noch ein wenig davon entfernt eine solche zu programmieren.
Schon gar nicht mit solch einer Mathematischen Formel Aber danke für die Hilfe!

Eine Funktion auszulagern... das könnte ich durchaus, wäre dann halt ein Process abruf, wenn ich nicht irre.


Aber was gewinne ich dadurch? Ich muss doch für jeden Shape einen Process schreiben und in jedem Process muss wieder die gesamte Kollisionsabfrage des Shapes, oder? Könnte man das auch vereinfachen?
Wie gesagt, entschuldigt die doofen fragen.
Was gewinne ich dadurch denn ? Der Quellcode wird nicht unbedingt kürzer (eher ein biscshen länger) - nur die Übersichtlichkeit gewinnt ein wenig dazu...

Danke für jede Antwort!
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