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4 Dimensionale Kollisionsabfrage von Shapes

Ein Thema von SpiDe1500 · begonnen am 15. Jan 2011 · letzter Beitrag vom 16. Jan 2011
 
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Aphton

Registriert seit: 31. Mai 2009
1.198 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#5

AW: 4 Dimensionale Kollisionsabfrage von Shapes

  Alt 15. Jan 2011, 22:20
Die vierte Dimension entsteht, wenn man Raum mit Raum kreuzt!

@Threadstarter
Warum so umständlich und konkret? Ersten würde ich dir anraten, die Kollisionsabfrage in eine Funktion auszulagern um beliebige (Shape-)Objekte darauf prüfen zu können.
Weiters würde ich ne eigene Klasse definieren, die die Eigenschaften Position (P), Geschwindigkeit (V), und Masse (M) hat um anschließend Folgendes anwenden zu können:

http://upload.wikimedia.org/math/4/4...c718480f9f.png
http://upload.wikimedia.org/math/c/4...5408adf464.png

(Quelle)
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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