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Helikopter-spiel

Ein Thema von Tim1993 · begonnen am 12. Jan 2011 · letzter Beitrag vom 13. Jan 2011
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Seite 1 von 2  1 2      
Tim1993

Registriert seit: 29. Nov 2010
6 Beiträge
 
#1

Helikopter-spiel

  Alt 12. Jan 2011, 17:21
Hey Leute,


Ich brauche dringen hilfe bei der Kolisionsabfrage zweier obejekte, wobei beide objekte rechteckig sind....

Ich danke jetzt schon mal jedem der mir hilft
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.861 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

AW: Helikopter-spiel

  Alt 12. Jan 2011, 17:22
Was für Objekte? ( Shapes, Sprites, ...)
Markus Kinzler
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Tim1993

Registriert seit: 29. Nov 2010
6 Beiträge
 
#3

AW: Helikopter-spiel

  Alt 12. Jan 2011, 17:24
das sind zwei images die aufeinander zufliegen
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Benutzerbild von Deep-Sea
Deep-Sea

Registriert seit: 17. Jan 2007
907 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#4

AW: Helikopter-spiel

  Alt 12. Jan 2011, 17:25
Überprüfen ob ein rectangle ein anderes überlappt

(Aber verständlich, dass man den Thread nicht findet, der ist immerhin schon ein paar Minuten alt!)
Chris
Die Erfahrung ist ein strenger Schulmeister: Sie prüft uns, bevor sie uns lehrt.
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Tim1993

Registriert seit: 29. Nov 2010
6 Beiträge
 
#5

AW: Helikopter-spiel

  Alt 12. Jan 2011, 17:30
und wie macht man das?... ich hab schon einige versuche mit einer if-anweisung -wo ich den bereich angegeben habe- gemacht funktioniert aber leider nicht....

p.s.: Ich bin anfänger...
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mquadrat

Registriert seit: 13. Feb 2004
1.113 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#6

AW: Helikopter-spiel

  Alt 12. Jan 2011, 17:32
Na dann zeig doch mal dein If.

Alternativ ist in dem verlinkten Thread sogar ein Beispiel mit Images drin...
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Tim1993

Registriert seit: 29. Nov 2010
6 Beiträge
 
#7

AW: Helikopter-spiel

  Alt 12. Jan 2011, 17:34
Na dann zeig doch mal dein If.

Alternativ ist in dem verlinkten Thread sogar ein Beispiel mit Images drin...
Delphi-Quellcode:
function Treffer (hindernishöhe, hindernisweite,hubschrauberweite,
                  hubschrauberhöhe :integer):boolean;
var i1,i2 : integer;
    getroffen1,getroffen2,explosion : boolean;
Begin
  getroffen1 := false;
  getroffen2 := false;
  explosion := false;
  for I1 := -40 to 40 do
      Begin
         if ( (hindernishöhe + -40 >= hubschrauberhöhe - 40) and
              (hindernishöhe + +40 <= hubschrauberhöhe + 40) ) then
                Begin
                  getroffen1 := true;
                End else
                Begin
                  getroffen1 := false;
                End;
      End;
  for I2 := 0 to 46 do
      Begin
         if ( (hindernisweite + 0 >= 0 ) and
              (hindernisweite + 46 <= hubschrauberweite + 46) or
              (hindernisweite= 46) ) then
                Begin
                  getroffen2 := true ;
                End else
                Begin
                  getroffen2 := false;
                End;
      End;
  If ( (getroffen1 = true) and (getroffen2 = true) ) then
    bEGIN
      explosion := true;
    end;
  result := explosion;
End;

Geändert von Tim1993 (12. Jan 2011 um 17:38 Uhr)
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Benutzerbild von Deep-Sea
Deep-Sea

Registriert seit: 17. Jan 2007
907 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#8

AW: Helikopter-spiel

  Alt 12. Jan 2011, 17:37
Benutze doch bitte die [DELPHI]-Tags für deinen Code, danke.

Und wo nutzt du da bitte IntersectRect? ...
Chris
Die Erfahrung ist ein strenger Schulmeister: Sie prüft uns, bevor sie uns lehrt.
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Tim1993

Registriert seit: 29. Nov 2010
6 Beiträge
 
#9

AW: Helikopter-spiel

  Alt 12. Jan 2011, 17:41
Was ist den IntersectRect bitte?
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Benutzerbild von Deep-Sea
Deep-Sea

Registriert seit: 17. Jan 2007
907 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#10

AW: Helikopter-spiel

  Alt 12. Jan 2011, 17:42
Hast du den von mir in Post #4 verlinkten Thread überhaupt angeguckt, oder einfach mein komplettes Post ignoriert?
Chris
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