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Überprüfen ob ein rectangle ein anderes überlappt

Ein Thema von fox67 · begonnen am 12. Jan 2011 · letzter Beitrag vom 16. Jan 2011
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

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#1

AW: Überprüfen ob ein rectangle ein anderes überlappt

  Alt 12. Jan 2011, 16:38
Deshalb hatte ich die Funktion auch verlinkt (#3).
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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mquadrat

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#2

AW: Überprüfen ob ein rectangle ein anderes überlappt

  Alt 12. Jan 2011, 16:44
Ah, sorry mein Fehler. Ist ja ne WinAPI Funktion.
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fox67

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#3

AW: Überprüfen ob ein rectangle ein anderes überlappt

  Alt 13. Jan 2011, 14:11
und wie würde dass dann mit einem canavas rectangle aussehen
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Benutzerbild von Deep-Sea
Deep-Sea

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#4

AW: Überprüfen ob ein rectangle ein anderes überlappt

  Alt 13. Jan 2011, 14:14
If OverlapRect(Rect(1, 1, 8, 8), Rect(7, 2, 9, 9)) then ...

Du und dein Canvas ... da hat der Canvas nix verloren!
Chris
Die Erfahrung ist ein strenger Schulmeister: Sie prüft uns, bevor sie uns lehrt.
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DeddyH

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#5

AW: Überprüfen ob ein rectangle ein anderes überlappt

  Alt 13. Jan 2011, 14:18
da hat der Canvas nix verloren!
Sach ich ja auch schon die ganze Zeit
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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fox67

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#6

AW: Überprüfen ob ein rectangle ein anderes überlappt

  Alt 13. Jan 2011, 14:42
jetzt hab ich eine Idee würde es funktioniere wenn ich an die position des canvas rectangels ein timage anhefte mit der gleichen größe wie wie das canvas?
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Bummi

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#7

AW: Überprüfen ob ein rectangle ein anderes überlappt

  Alt 13. Jan 2011, 14:49
Alle Antworten beziehen sich immer auf Koordinaten, diese haben keine Bindung zu einem Canvas, Image was auch immer. Wenn Du etwas malen willst hast Du auch schon Koordinaten.
Wenn Du vor dem Malen auf eine Kollision prüfen willst, verwende die genannten Funktionen um zu prüfen ob Du mit den Koordinaten mit denen Du malen möchtest ein "Problem" bekommst.
Oder meinst Du etwas ganz anderes ....
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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DeddyH

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Delphi 12 Athens
 
#8

AW: Überprüfen ob ein rectangle ein anderes überlappt

  Alt 13. Jan 2011, 14:50
Es würde funktionieren, wenn Du einfach die beiden Rechtecke angibst, dazu braucht man doch kein Image.
Detlef
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fox67

Registriert seit: 6. Okt 2010
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181 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#9

AW: Überprüfen ob ein rectangle ein anderes überlappt

  Alt 13. Jan 2011, 14:58
Zitat:
Alle Antworten beziehen sich immer auf Koordinaten, diese haben keine Bindung zu einem Canvas, Image was auch immer. Wenn Du etwas malen willst hast Du auch schon Koordinaten.
Wenn Du vor dem Malen auf eine Kollision prüfen willst, verwende die genannten Funktionen um zu prüfen ob Du mit den Koordinaten mit denen Du malen möchtest ein "Problem" bekommst.
Oder meinst Du etwas ganz anderes ....
Also ich habe zwei Tcanvas rectangle das eine kann der spieler steuern dass andere versucht den anderen zu fangen und deshalb versuche ich zu überprüfen ob eins der canvas das andere überlappt
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DeddyH

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Delphi 12 Athens
 
#10

AW: Überprüfen ob ein rectangle ein anderes überlappt

  Alt 13. Jan 2011, 15:00
Du hast 2 Rechtecke, nicht Canvas.Rectangle Diese Rechtecke werden ja wohl über 4 Punkte definiert. Nun nimmst Du diese 4 Punkte und wandelst sie mittels der Rect-Function in 2 TRect, die Du der Berechnung übergeben kannst.
Detlef
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