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Programmieren von "Mensch ärgere Dich nicht"

Ein Thema von Sani93 · begonnen am 6. Jan 2011 · letzter Beitrag vom 14. Jan 2011
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MrSpock
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#1

AW: Programmieren von "Mensch ärgere Dich nicht"

  Alt 6. Jan 2011, 20:58
Das ist leider ein bisschen wenig Information, um dir weiter helfen zu können.

Wie hast du das Feld abgebildet, nicht graphisch, sondern die dahinterliegende Struktur, die die die Feldfolge anzeigt? Daraus könnten wir dann erkennen, wie die "Ecke" codiert ist, die ja irgendwie übersprungen wird.
Albert
Live long and prosper


MrSpock
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Sani93

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#2

AW: Programmieren von "Mensch ärgere Dich nicht"

  Alt 7. Jan 2011, 22:47
also ich hab ja keine felder erstellt. ich ahb die mit paint gezeichnet...
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Sani93

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#3

AW: Programmieren von "Mensch ärgere Dich nicht"

  Alt 9. Jan 2011, 19:27
kann mir keiner helfen?
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MrSpock
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Delphi 2010 Professional
 
#4

AW: Programmieren von "Mensch ärgere Dich nicht"

  Alt 9. Jan 2011, 19:42
Wie merkst du dir die Position? Und wenn du würfelst, wie änderst du dann die Position?
Albert
Live long and prosper


MrSpock
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Sani93

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10 Beiträge
 
#5

AW: Programmieren von "Mensch ärgere Dich nicht"

  Alt 12. Jan 2011, 19:54
var AbstandOben, AbstandLinks : string; // warum auch immer das ein string sein soll, aber das funktioniert mit integer nciht...

Timer1:
if (AbstandOben = '13') then
AbstandLinks := strtoint(AbstandLinks)+74 // ich hab das jetzt iwie nicht mehr. mein pc macht im mom richtige scheiße, aber ich mein so war das.
// die Variablen sind die Position des Bildes (Spielfeigur). Image.Left -> AbstandLinks. 74 ist der
// Abstand zwischen den Feldern
// und das hab ich halt für alle strecken gemacht, wo die figur sich in die gleiche richtung bewegen soll...



ich hab das jetzt ganz anders gemacht. ich hab jetz 4 timer (für jede farbe einen). dann hab ich noch für jede figur ein editfeld.
in diesem editfeld steht wie viele felder die figur schon gelaufen ist. und dann hab ich jedem feld in diesem editfeld eine position zu geordnet:

if (Edit.Text = '6') then
AbstandOben := ...;
AbstandLinks := ...;

so funktioniert es zu mindest schon mal. auch die rausschmeiß-funktion ist so einfach -> if (Editx.Text = Edity.Text) then // wobei jede farbe
// einen radiobutton hat
// so weiß ich immer
// welche farbe ins haus
// muss...


Ist zwar nicht ideal, die lösung. aber es funktioniert schon mal
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DeddyH

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Delphi 12 Athens
 
#6

AW: Programmieren von "Mensch ärgere Dich nicht"

  Alt 13. Jan 2011, 07:15
Du solltest Logik und Darstellung strikt trennen. Komponenten wie TEdit dienen der Darstellung von Daten, nicht aber der Speicherung. Für Letzteres verwendet man Variablen.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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rollstuhlfahrer

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#7

AW: Programmieren von "Mensch ärgere Dich nicht"

  Alt 13. Jan 2011, 08:26
Punkt 1: Zahlen kommen in Zahlen-Variablen wie Integer. Dann muss man sie nicht immer erst in Strings umrechnen.
Punkt 2: Deine Figur wird sich so voranbewegen, dass nicht ein ganzzahliges Vielfaches des zurückgelegten Weges pro Zug * eine natürliche Zahl die Weglänge ergibt. Du kannst somit auch nicht auf Gleichheit prüfen, wenn die Figur standardmäßig über die Grenze hinausspringt. Du kannst aber prüfen, ob sie die Grenze überschritten hat (< oder >) und dann neu ausrichten.

Verbesserungsvorschlag: Definiere ein Array mit den Punkten auf dem Spielfeld. Dann sagst du der Figur, sie soll sich einen Platz weiter bewegen und sagst dem Programm, dass es zeichnen soll. Beim Zeichnen errechnest du aus der Position (z.B. 5) die Koordinaten auf dem Spielfeld und zeichnest die Figur dann an die richtige Stelle.

Bernhard
Bernhard
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