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Bild in Delphi hochladen

Ein Thema von Patrick6 · begonnen am 4. Jan 2011 · letzter Beitrag vom 6. Jan 2011
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.377 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

AW: Bild in Delphi hochladen

  Alt 4. Jan 2011, 19:13
Abgesehn davon:
- TOpenDialog oder TOpenPictureDialog von der Komponentenpalette auf die Form pappen,
- im Objekt-Inspector (OI) eventuell noch den Filter einstellen,
- dann den Dialog im Programm aufrufen if OpenDialog1.Execute then .
- und wenn er mit OK geschlossen wurde, über OpenDialog1.FileName den gewählten Dateinamen auslesen.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Patrick6

Registriert seit: 4. Jan 2011
28 Beiträge
 
#2

AW: Bild in Delphi hochladen

  Alt 4. Jan 2011, 19:47
Danke nochmals...Hab das jetzt hinbekommen mit OpenDialog und auch SaveDialog.
Meine Frage jetzt: Ich wollte dann mit der Paintbox "in" die Bilder kritzeln können und dies dann abspeichern. Leider ist es bis jetzt so, dass es nur das Bild wieder abspeichert ohne das, was ich dazu gemalt habe. Geht es irgendwie mit TImage und Paintbox, dass es beides abspeichert?

Grüße
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Benutzerbild von Bummi
Bummi

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3.470 Beiträge
 
Delphi XE3 Enterprise
 
#3

AW: Bild in Delphi hochladen

  Alt 4. Jan 2011, 22:47
Mal direkt in das Canvas eines Image, Image.Picture.Bitmap kannst Du dann speichern.
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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Patrick6

Registriert seit: 4. Jan 2011
28 Beiträge
 
#4

AW: Bild in Delphi hochladen

  Alt 5. Jan 2011, 14:24
Okay, das klappt soweit.
Trotzdem noch zwei Dinge:
1. Wenn ich jetzt auf ein Bild zum Beispiel draufmale flackert dieses sehr unangenehm. Kann ich das irgendwie wegbekommen?

2. Kann ich auch, wenn ich direkt aufs Image mal Stiftgröße verändern?

Grüße
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Benutzerbild von pustekuchen
pustekuchen

Registriert seit: 27. Aug 2010
268 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#5

AW: Bild in Delphi hochladen

  Alt 5. Jan 2011, 14:30
Bitte benutzt doch die Suchfunktion. Dort sind der Großteil deiner Fragen schon beantwortet.
zu 1: Offscreenbitmap, DoubleBuffered
zu 2: Image.Canvas.Pen.Width

EDIT: Sooo nun stimmt es
Delphi programming is awesome.

Geändert von pustekuchen ( 5. Jan 2011 um 15:03 Uhr)
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alfold

Registriert seit: 29. Jun 2010
Ort: Neustrelitz
393 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#6

AW: Bild in Delphi hochladen

  Alt 5. Jan 2011, 14:39
zu 2: Image.cavas.Font.Size
Du meinst sicherlich: Canvas.Pen.With Er will die Stiftgrösse ändern
und für die Farbe des Stiftes gibt es noch: Canvas.Pen.Color

Gruss alfold
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Benutzerbild von pustekuchen
pustekuchen

Registriert seit: 27. Aug 2010
268 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#7

AW: Bild in Delphi hochladen

  Alt 5. Jan 2011, 14:40
zu 2: Image.cavas.Font.Size
Du meinst sicherlich: Canvas.Pen.With Er will die Stiftgrösse ändern
und für die Farbe des Stiftes gibt es noch: Canvas.Pen.Color

Gruss alfold
Jap, genau Habs grade auch gemerkt beim Beitrag von mkinzler.
Habs oben editiert.
Delphi programming is awesome.
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.876 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#8

AW: Bild in Delphi hochladen

  Alt 5. Jan 2011, 14:36
Verwende Doublebuffering
http://docwiki.embarcadero.com/VCL/e...cs.TCanvas.Pen
Markus Kinzler
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Benutzerbild von Bummi
Bummi

Registriert seit: 15. Jun 2010
Ort: Augsburg Bayern Süddeutschland
3.470 Beiträge
 
Delphi XE3 Enterprise
 
#9

AW: Bild in Delphi hochladen

  Alt 5. Jan 2011, 15:39
1.) Doublebuffered auf dem Parent auf true setzen
2.) Canvas.Pen.Width := xxx
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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Patrick6

Registriert seit: 4. Jan 2011
28 Beiträge
 
#10

AW: Bild in Delphi hochladen

  Alt 6. Jan 2011, 13:23
Okay danke, das klappt nun.

Jetzt hätte ich noch eine andere Frage. Ich bin nun auf die Idee gekommen, ein kleines Spiel zu programmieren. Es sollte so aussehen: Man läd eine "Karte" hoch, die ein Labyrint darstellt. Durch dieses Labyrinth muss man dann mit gedrückter Linker Maustaste mit dem Zeichenstift durch und bis ans Ziel kommen (welches ein Button darstellt, der dann anzeigt: "Gewonnen").

Nun ist die Frage ob es überhaupt möglich ist, z.B. eine "Game Over" MEldung anzuzeigen, wenn der Spieler mit dem Stift aus dem Labyrinth rausgeht.

Danke für die Antworten im voraus...

Grüße

Edit: Mir fällt ein, es müsste auch einen Start-Button geben, den man mit dem Ziel-Button irgendwie verknüpft, dass es nur "Gewonnen" anzeigt, wenn die ganze Zeit über von "Start-Button-Move" bis "Ziel-Button-Move" der Pen "aktiviert war und gemalt wurde.

Geändert von Patrick6 ( 6. Jan 2011 um 13:29 Uhr)
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