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Dll und Klassen

Ein Thema von ATS3788 · begonnen am 4. Jan 2011 · letzter Beitrag vom 4. Jan 2011
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ATS3788

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Delphi XE Starter
 
#1

Dll und Klassen

  Alt 4. Jan 2011, 14:13
Kennt jemand eine gute Beschreibung
von

wie man Klassen in eine DLL einbinden kann
Martin MIchael
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Luckie

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37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#2

AW: Dll und Klassen

  Alt 4. Jan 2011, 14:17
Was verstehst du unter einbinden? Klassen kannst du in einer DLL ganz normal nutzen. Problematisch ist nur der Zugriff von der Anwendung auf eine Klasse in der DLL. Aber dazu sollte es schon genug Informationen hier im Forum geben.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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ATS3788

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#3

AW: Dll und Klassen

  Alt 4. Jan 2011, 14:42
Lucky das ist mir schon klar
wie kann ich z.B. einen Constructor
ansprechen.

das verstehe ich noch nicht
Martin MIchael
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Luckie

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37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#4

AW: Dll und Klassen

  Alt 4. Jan 2011, 15:58
Gar nicht, da DLL und Anwendung unterschiedlöiche Speichermanager haben. Aber Möglichkeiten, wie man Klassen in DLLs nutzt wurde schon oft genug im Forum angesprochen.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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#5

AW: Dll und Klassen

  Alt 4. Jan 2011, 15:59
danke

und habe ich die Möglichkeit
in einer DLL ein z.B. TImage zu initialisieren.
Martin MIchael

Geändert von ATS3788 ( 4. Jan 2011 um 16:03 Uhr)
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Luckie

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Delphi 2006 Professional
 
#6

AW: Dll und Klassen

  Alt 4. Jan 2011, 16:04
Stichwort: BPL. Und du solltest dir bewusst sein, dass du DLLs mit Klassen dann nur mit Delphi nutzen kannst - unabhängig davon, ob du BPLs nutzt oder nicht.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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#7

AW: Dll und Klassen

  Alt 4. Jan 2011, 16:43
Delphi-Quellcode:
var
_GifImage : TGifImage;
begin
try
_GifImage := TGifImage.Create;
try
    TheStream.Position := 0;
_GifImage.LoadFromStream(TheStream);
Image.Picture.Graphic := _GifImage;
das funktioniert in der DLL

Delphi-Quellcode:
var
_GifImage : TGifImage;
begin
try
_GifImage := TGifImage.Create;
try
    TheStream.Position := 0;
_GifImage.LoadFromStream(TheStream);
Image.Picture.Assign(_GifImage);
das nicht.

Kann mir jemand sagen warum?
Martin MIchael
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