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[dglOpenGl & TextSuite] Text umdrehen?

Ein Thema von Edlmann · begonnen am 31. Dez 2010 · letzter Beitrag vom 8. Jan 2011
Antwort Antwort
Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#1

[dglOpenGl & TextSuite] Text umdrehen?

  Alt 31. Dez 2010, 14:20
Guten Nachmittag liebe Dp,

ich arbeite mich zur Zeit in OpenGL ein, und wollte mich nun mal dranmachen, Text auszugeben.
Ich arbeite mit der dglOpenGl.Pas aus der DGL Wiki und hab mir aus deren Forum (Dieser Beitrag)
die Textsuite heruntergeladen. Das Text ausgeben selber funktioniert auch schon soweit, Problem: Ich benutze das Koordinatensystem
von OpenGl (Also Ursprung Unten Links), die Textsuite ist aber auf das Delphi-(Windows-)Koordinatensystem ausgelegt (Ursprung Oben Links).
Dementsprechend ist der Text, den ich nun mit Textsuite ausgebe, auf dem Kopf

Den Text gebe ich wie folgt aus:
Delphi-Quellcode:
    // Farbe setzen
  tsTextColor3f(1, 1, 1);

  // Die Font aktivieren - wird vorher Erstellt etc, funktioniert ja auch soweit
  tsFontBind(fFontID);

  // Mittelbündige Schrift
  tsSetParameteri(TS_ALIGN, TS_ALIGN_CENTER);

  // Die eigentliche Textausgabe
  glPushMatrix;
    glTranslatef(XPos, YPos, 0);
    tsTextOutA('TestText');
  glPopMatrix;
Die Frage nun, wie drehe ich den Text um? Eigentlich müsste ich ihn ja einmal um die X-Achse um 180° drehen.
Also würde der Aufruf dann doch wie folgt aussehen:
Delphi-Quellcode:
glPushMatrix;
    glRotatef(180, 1, 0, 0)
    glTranslatef(XPos, YPos, 0);
    tsTextOutA('TextSuite Sample - Single Line');
  glPopMatrix;
Oder Irre ich mich da? Die Ausgabe auf dem Bildschirm ist jedoch nach aufruf von glRotatef komplett schwarz. Ich hoffe mir kann
jemand helfen,

Liebe Grüße und Guten Rutsch,
Edlmann

[Edit] Anbei ein Screenshot von meinem Problem [/Edit]
Miniaturansicht angehängter Grafiken
screenshot.jpg  

Geändert von Edlmann (31. Dez 2010 um 17:55 Uhr)
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fui-tak

Registriert seit: 24. Okt 2008
117 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#2

AW: [dglOpenGl & TextSuite] Text umdrehen?

  Alt 8. Jan 2011, 00:35
Könnte es sein, dass du das Backface Culling aktiviert hast, damit die Rückseiten nicht gerendert werden, was so aussieht:

Delphi-Quellcode:
  glEnable(GL_CULL_FACE);
  glCullFace(GL_BACK);
Wenn du deine Schrift um 180° um die X-Achse drehst, willst du ja, dass die Rückseite ausgegeben wird. Ist das Backface Culling aktiviert, geschieht das nicht.
  Mit Zitat antworten Zitat
Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#3

AW: [dglOpenGl & TextSuite] Text umdrehen?

  Alt 8. Jan 2011, 11:48
stimmt, das könnte sein dass ich Backface-Culling aufgrund der Performance aktiviert habe...auch wenn das bei 2D-Spielen eher wenig sinn macht
schau ich gleich mal nach, habe es bisher gelöst indem ich die Positionierung in der TextSuite umgeschrieben hab ^^
  Mit Zitat antworten Zitat
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