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Moorhuhn-Remake [Andorra2D]

Ein Thema von oneP · begonnen am 26. Dez 2010 · letzter Beitrag vom 27. Dez 2010
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Seite 2 von 2     12   
beastofchaos
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

AW: Moorhuhn-Remake [Andorra2D]

  Alt 27. Dez 2010, 14:38
@hans ditter: Das ist der morhuhngeeeeist :p Ne, quatsch. keine Ahnung...

Ich bau grad an einem Minigolfprogramm, obwohl ich Delphi seit einem halben Jahr erst kann und kann nicht viel, aber das... Das ist echt krass,besonders was es auf der Seite noch alles gibt. Respekt !

Und wicht hat Recht, da fehlt noch viel Blut xD
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Benutzerbild von rollstuhlfahrer
rollstuhlfahrer

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Delphi 7 Professional
 
#2

AW: Moorhuhn-Remake [Andorra2D]

  Alt 27. Dez 2010, 15:06
Also ich fands nicht schlecht. Aber es gibt ein paar Kritikpunkte:
a) Wenn das Spiel minimiert ist, kann man die Maus nicht über die "Spielgrenzen" hinaus bewegen. Ganz schlecht.
b) Nach 3 Treffern war das Geisterhuhn weg. Allerdings hatte ich das Gefühl, dass ein unbesiegbares Huhn dabei war. Nach 5 Treffern hat ist das immernoch geflogen.
c) Die Nachladezeit ist viel zu kurz. Da kann man ja einfach unendlich draufballern.
d) Bei mir ist mitten im Spiel für etwa 15 Sekunden der Sound ausgefallen. Danach kam er wieder.

Bernhard
Bernhard
Iliacos intra muros peccatur et extra!

Geändert von rollstuhlfahrer (27. Dez 2010 um 15:14 Uhr)
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Progman

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Delphi 10.1 Berlin Starter
 
#3

AW: Moorhuhn-Remake [Andorra2D]

  Alt 27. Dez 2010, 15:18
Mal als kleiner Tipp von mir bei der Entwicklung solcher Spiele:
Die Engine an sich nur für OpenGL auslegen. Dann muss man nur die DLL für OpenGL mitgeben und kann auf das DirectX-Zeugs verzichten
Diese Variante läuft (jedenrfalls hier) auf allen (32- und 64-Bit) Win-Versionen ab XP bis Win7. Gegebenenfalls muss nur der Gtafiktreiber aktualisiert werden.
Karl-Heinz
Populanten von Domizilen mit fragiler, transparenter Aussenstruktur sollten sich von der Translation von gegen Deformierung resistenter Materie distanzieren!
(Wer im Glashaus sitzt sollte nicht mit Steinen werfen)
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Benutzerbild von Aphton
Aphton

Registriert seit: 31. Mai 2009
1.198 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#4

AW: Moorhuhn-Remake [Andorra2D]

  Alt 27. Dez 2010, 15:42
2495
Btw, man kann die Schrotflinte abschießen... man muss nur schnell genug sein!

MfG
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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oneP

Registriert seit: 31. Mai 2009
17 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#5

AW: Moorhuhn-Remake [Andorra2D]

  Alt 27. Dez 2010, 18:32
@rollstuhlfahrer:
eigentlich verschwinden die Geister erst nach 10 Schüssen. Und das mit den "unbesiegbaren" Hühnern ist ein Bug den ich nicht wegbekomme. Nach dem der Geist abgeschossen wurde werden manchmal die nächsten Sprites irgendwie an die Stelle des Geist-Sprites geladen. Ich weiß nicht wie ich das umgehen kann...

Das der Sound ausfällt hab ich auch schon gemerkt, passiert aber nur auf dem Win7 Rechner.


Danke für die Tipps
oneP
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Benutzerbild von Der.Kaktus
Der.Kaktus

Registriert seit: 22. Jan 2008
Ort: Erfurt
958 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#6

AW: Moorhuhn-Remake [Andorra2D]

  Alt 27. Dez 2010, 14:51
Hallo,

also..ich habe Win-XP-SP3..DirectX neueste Direct-X(alle Updates inclusive) ...(auch @Assarbad sein Tip half nicht...selbe Erscheinung..Vollbild..Grauer Hintergrund..kein BILD weiter)

*gruebel*
Gruss Kaki

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Antwort Antwort
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