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Re: wegsuche in delphi?
19. Mai 2004, 14:09
Hätten wir schon, aber du sagst ja nicht wie du das in Prolog gemacht hast :-)
Das A*-Pathfinding ermittelt dir aus einer Menge von Knoten und Kantenbewertungen die kürzeste Strecke zu jedem Knoten von einem Startknoten aus. Ob du das verwenden kannst hängt davon ab wie dein Spielfeld aussieht (ich meine im Rechner).
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