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Problem mit eigenem Textadventure in Delphi

Ein Thema von Gragas · begonnen am 20. Dez 2010 · letzter Beitrag vom 22. Dez 2010
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Benutzerbild von Bummi
Bummi

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Delphi XE3 Enterprise
 
#21

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi

  Alt 20. Dez 2010, 23:22
Tips hast Du doch bis zum Abwinken, fang doch mal mit dem Umbau an, als erstes
den Deklarationsblock z.B. so umbauen
Delphi-Quellcode:
type
TRaum = class
Beschreibung : string;
FotoReferenz : String;
Gegenstand : String;
Norden, Sueden, Westen, Osten : TRaum;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
Button4: TButton;
Button5: TButton;
procedure setAusgaenge (norden, sueden, westen, osten, hoch, runter : TRaum);
end;

TRucksack = Class
Item : Array [1..5] of String;
procedure hinzufuegen (S:String);
function ausgeben : String;
Function voll: boolean;
end;

TForm2 = class(TForm)
Edit1: TEdit;
Button1: TButton;
Memo1: TMemo;
Image1: TImage;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button5Click(Sender: TObject);
procedure Button4Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
private
{ Private-Deklarationen } 
public
{ Public-Deklarationen } 
end;
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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Gragas

Registriert seit: 16. Dez 2010
15 Beiträge
 
#22

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi

  Alt 21. Dez 2010, 00:54
so, habe nun nochmal alles ein wenig ordentlicher angeordnet und versucht endlich alle unwichtigen ends etc wegzulassen.
Aber es klappt immer noch nicht.
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Benutzerbild von Bummi
Bummi

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3.470 Beiträge
 
Delphi XE3 Enterprise
 
#23

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi

  Alt 21. Dez 2010, 07:03
Pack das ganze doch mal in ein Zip und lad es hoch...
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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DeddyH

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Delphi 12 Athens
 
#24

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi

  Alt 21. Dez 2010, 09:19
Irgendwie macht das echt keinen Spaß. Wie soll man denn helfen, wenn man den aktuellen Stand nicht kennt? Ich rufe ja auch nicht in der Werkstatt an und sage, dass mein Auto nicht läuft und mache dann aber keinerlei Angaben zu Marke/Modell/Baujahr.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Deep-Sea

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Delphi XE2 Professional
 
#25

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi

  Alt 21. Dez 2010, 12:54
Sry wenn das jetzt fies klingt, aber ich denke, dass es sinnlos ist zu versuchen den Code zu retten.
Man sollte das Projekt komplett neu anfangen.
Und diesmal dann Stück für Stück und nicht erst 1000 Fehler in 100 Zeilen Code machen und dann versuchen sie zu beheben
Außerdem würde es sicher nicht schaden, wenn du dir ein paar Tutorials durchliest.
Chris
Die Erfahrung ist ein strenger Schulmeister: Sie prüft uns, bevor sie uns lehrt.
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Gragas

Registriert seit: 16. Dez 2010
15 Beiträge
 
#26

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi

  Alt 21. Dez 2010, 14:17
Das Problem ist ja, dass ich schon mehrmals neu angefangen habe und das Ergebnis immer das selbe war und ich jetzt aber nur noch heute und morgen habe bis ich das ganze abgeben muss ... -.-
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Deep-Sea

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#27

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi

  Alt 21. Dez 2010, 14:21
Erst krabbeln, dann laufen lernen
Tja, das sieht dann nicht so rosig aus, was dein Ultimatum betrifft. Es ist also ein Schulprojekt? Sry, aber sollte man nicht vorher in der Schule etwas lernen, bevor man solche Projekte aufgebrummt bekommt? (Oder handelt euer Lehrer nach meinem Motto? (siehe Signatur))
Du musst eben erst einmal ein paar Grundlagen beherrschen, bevor du dich an so ein Projekt wagst ...
Chris
Die Erfahrung ist ein strenger Schulmeister: Sie prüft uns, bevor sie uns lehrt.
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DeddyH

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27.624 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#28

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi

  Alt 21. Dez 2010, 14:28
Im DF ist man ja schon etwas weiter.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
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Jens01

Registriert seit: 14. Apr 2009
673 Beiträge
 
#29

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi

  Alt 21. Dez 2010, 14:31
Also gibt es noch 2 Nächte, die man durcharbeiten kann!
Da dann ran!
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Deep-Sea

Registriert seit: 17. Jan 2007
907 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#30

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi

  Alt 21. Dez 2010, 14:34
delphi10 vom DF:
Zitat:
Gefühlte Fehleranzahl korrigiert = Zeilenzahl. Zieh dir Grundlagen rein und tippe sorgfältiger [...]
Sag ich ja

Aber ob es so lehrreich ist, ihm einfach eine fehlerbereinigte Unit hinzuwerfen, ohne das er versteht, was und wieso alles falsch und schlecht war/ist?
Chris
Die Erfahrung ist ein strenger Schulmeister: Sie prüft uns, bevor sie uns lehrt.
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