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Sudoku Logik

Ein Thema von hans ditter · begonnen am 20. Dez 2010 · letzter Beitrag vom 7. Mär 2011
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hans ditter

Registriert seit: 25. Jun 2010
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#1

AW: Sudoku Logik

  Alt 9. Jan 2011, 18:07
hm, ich hab's grade mal geändert (hattest übrigens recht, das i sollte ein j sein), hat aber nichts geändert.
Ich glaube eher, dass dig irgendwie '' ist. Aber ich weiß nicht warum.
Könntet ihr dahingehend nochmal durchschauen? Such auch schon seit ein paar Stunden nach dem Fehler...
RudiRüsselSeineSocketKomponente - SirRufo (--> Chat mit PM)

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Notxor

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#2

AW: Sudoku Logik

  Alt 9. Jan 2011, 19:35
Ich glaub da fehlt ein " -1 ", also

dig:=ValidDecision[random(ValidDecision.Count -1 )]; .
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hans ditter

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263 Beiträge
 
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#3

AW: Sudoku Logik

  Alt 11. Jan 2011, 20:36
Hast du absolut Recht... das fehlte!
Aber leider behebt es immer noch nicht mein Problem. Ich glaube fast, dass es irgendwie einen falschen Zugriff auf eine falsche TStringList gibt.
Oh man, ich komm einfach nicht weiter...
RudiRüsselSeineSocketKomponente - SirRufo (--> Chat mit PM)

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Notxor

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#4

AW: Sudoku Logik

  Alt 11. Jan 2011, 21:20
Da fehlt noch (mindestens) ein "-1" (glaub ich jedenfalls), und zwar in der DigitIsOk bei for j := 0 to Size -1 do
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Jumpy

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#5

AW: Sudoku Logik

  Alt 12. Jan 2011, 13:04
Wie lösche ich den Post wenn ich gerade Müll geschrieben habe????

Egal, versuch ich was evtl. sinnvolles:

Aus der Hilfe: Random gibt eine Zufallszahl im Bereich 0 <= X < Range zurück.

Also ist die -1 in

dig:=ValidDecision[random(ValidDecision.Count -1 )];
doch eher falsch, da random so Zahlen kleiner ValidDecision.Count-1 zurückliefert und nicht kleiner ValidDecision.Count, wie es eigentlich sein soll.
Somit eher wieder:

dig:=ValidDecision[random(ValidDecision.Count)];
Ralph

Geändert von Jumpy (12. Jan 2011 um 13:24 Uhr)
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hans ditter

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#6

AW: Sudoku Logik

  Alt 12. Jan 2011, 13:28
Also, ich hab jetzt beides nochmal überprüft.
@Notxor
Ich hab's geändert. Hat auch schonmal was gebracht. Da hat's dann jedesmal funktioniert. Jedes andere 2te Mal kam aber die Fehlermeldung, dass der Litenindex überschritten wurde.

@Jumpy
Ich glaube löschen geht nicht!
Ich hab das auch bei dir geändert. Hat dann dazu geführt, dass ich ca. 10-15 Mal ein Sudoku erzeugen konnte. Aber auch dann kam die Fehlermeldung mit dem überschrittenem Listenindex.

EDIT!!!!

Hier die Fehlerstelle:
Delphi-Quellcode:
function SetCell(i: integer) : boolean;
var ValidDecision: TStringList;
  j,X,Y: Integer;
  dig: string;
begin
  if i > (Size * Size - 1) then
  begin
    Result:=true;
    Exit;
  end;
{.....................................................................}
  ValidDecision:=TStringList.Create;
  for j := 1 to Size do
    ValidDecision.Add(IntToStr(j));
{.....................................................................}
  while ValidDecision.Count > 0 do
  begin
    dig:=ValidDecision[random(ValidDecision.Count)];
    if DigitIsOk(i,StrToInt(dig)) then
    begin
      X:=i mod Size;
      Y:=i div Size;
      Form1.Map.Cells[X,Y]:=dig;
      if SetCell(i + 1) then //hier kommt der Fehler!!!
      begin
        Result:=True;
        Exit;
     (* end
      else
      begin
        ValidDecision.Delete(ValidDecision.IndexOf(dig));
        dig:=ValidDecision[random(ValidDecision.Count)]; *)

//hier ist der Fehler. Der else-Zweig ist total überflüssig!!
      end;
    end
    else
      ValidDecision.Delete(ValidDecision.IndexOf(dig));
  end;

  ValidDecision.Free;

  Result:=False;
end;
[Edit2]
Jetzt bräuchte ich nur nochmal Hilfe mit den Quadraten. Wie kann ich die möglichst dynamisch abfragen?
Hab grad schonmal ein bisschen mit Formeln rumjonliert.. ist aber nicht wirklich was bei rausgekommen.
Man müsste ja auf jeden Fall wissen, wie groß das Spielfeld ist. Das ist wohl auch nicht das Problem.
Vielmehr ist dann die Frage, wie man die einzelnen (von der Anzahl her ja auch noch variierenden) Quadrate überprüft.
Gibt es da irgendeinen mathematischen Weg oder muss man das mit lauter if-Schleifen abfragen? Wenn 2teres: Wie macht man das "dynamisch"?
RudiRüsselSeineSocketKomponente - SirRufo (--> Chat mit PM)

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Geändert von hans ditter (12. Jan 2011 um 13:49 Uhr)
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Jumpy

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1.740 Beiträge
 
Delphi 6 Enterprise
 
#7

AW: Sudoku Logik

  Alt 12. Jan 2011, 16:08
Wenn man von rein Quadratischen Sudokus ausgeht, so ist Size bei dir ja die Größe des Hauptquarates. Die Wurzel aus Size gibt dir dann die größe der kleinen Quadrate und die Info wieviele davon in einer Reihe/Spalte stehen.

Deine X und Y Werte liefern dir wieder mit mod und div die Infos die du brauchst. Wenn Smallsize = Wurzel(Size) ist könnte es so gehen:

x div Smallsize = "X Nummer des kleinen Quadrats"
x mod Smallzise = "X Position deiner Zahl im kleinen Quadrat"

Beispiel oberste Reihe eines 9ers: 0,1,2 / 3,4,5 / 6,7,8. Nehmen wir Position 7:
7 div 3 = 2, d.h. Quadrat Nummer 2 (X richtung) (Zählung der Quadrate beginnt auch bei 0)
7 mod 3 = 1, d.h. Im kl. Quadrat steht die Zahl auf X-Position 1 (wieder beginnt Zählung bei null).

Y Funktioniert genauso. Im Beispiel, oberste Reihe, Y also 0:
0 div 3 = 0, d.h. Quadrat Nr. 0 (Y richtung)
0 mod 3 = 0, d.h. Steht im kl. Quadr. auf Y-Pos 0.

Die mit mod gewonnene Info ist aber unwichtig.

Somit muss jetzt ein Test das betroffene Quadrat durchlaufen:
Delphi-Quellcode:
for i = Smallsize*QuadratNummerX To Smallsize*QuadratNummerX+Smallzise
  for j = Smallsize*QuadratNummerY To Smallsize*QuadratNummerY+Smallzise
    if Grid(i,j)=digit and ((i<>X)and(j<>Y)) then
      return false,....

So könnte es in etwa anfangen
Ralph
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hans ditter

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Turbo Delphi für Win32
 
#8

AW: Sudoku Logik

  Alt 12. Jan 2011, 17:21
Okeeeee... werd's mal schauen, ob ich das umsetzten kann. Meld mich dann wieder.

Danke für deine Hilfe!

LG, hans ditter
RudiRüsselSeineSocketKomponente - SirRufo (--> Chat mit PM)

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hans ditter

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#9

AW: Sudoku Logik

  Alt 15. Jan 2011, 14:41
Also, ich hab deinen Rechenweg noch ein wenig verändert. So wie du ihn hier beschrieben hast, war der nicht ganz richtig...(warum, weiß ich auch nicht so genau, war einfach so... )
Hier der Code:
Delphi-Quellcode:
Smallsize:=Trunc(sqrt(Size));

    X:=i div SmallSize;
    Y:=i div SmallSize;

    for j := (SmallSize * X) to (SmallSize * X) do
    begin
      for k := (SmallSize * Y) to (SmallSize * Y) do
      begin
        if (Form1.Map.Cells[j,k] = IntToStr(digit)) AND ((j<>X) AND (k<>Y)) then
        begin
          Result:=false;
          Break;
        end;
      end;
    end;
Komischerweise hängt sich das Programm beim dritten erzeugten Sudoku auf. Weiß auch nicht warum, es scheint komplett fertig generiert zu sein und plötzlich hängt das Programm... Hast du 'ne Idee?

LG, hans ditter
RudiRüsselSeineSocketKomponente - SirRufo (--> Chat mit PM)

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