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Sounds gleichzeitig abspielen

Ein Thema von w4rheart · begonnen am 18. Dez 2010 · letzter Beitrag vom 11. Jan 2011
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turboPASCAL

Registriert seit: 8. Mai 2005
Ort: Sondershausen
4.274 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#1

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 25. Dez 2010, 15:10
Der Nachteil vom MediaPlayer ist, das er bei dem öffnen einer Datei erst ein mal eine ganze Weile rumrödelt (irgend was sucht und oder vergleicht etc pp.).
Also eine "schöne" Lösung ist das nicht gerade.
Matti
Meine Software-Projekte - Homepage - Grüße vom Rüsselmops -Mops Mopser
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hathor
(Gast)

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#2

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 25. Dez 2010, 17:25
Das liegt nicht am Mediaplayer, sondern an der Vorschaufunktion des Explorers
(ausschalten: regsvr32 /u shmedia.dll) oder am Virenscanner (den kann man auch konfigurieren - immer nur meckern tun die Doofen...)
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BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#3

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 25. Dez 2010, 18:17
BloodyQuest benutzt openAL, den Code kannst du dir angucken und wenn du dort einen (Code-)Happen findest, der dir schmeckt, darfst du ihn behalten.
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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w4rheart

Registriert seit: 16. Mär 2010
53 Beiträge
 
#4

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 31. Dez 2010, 00:45
Hallo nochmal!

Danke für den Link BUG, aber es klappt immer noch nicht.
Hab mir das Programm von BloodyQuest angeschaut und versucht es zu übernehmen, allerdings erhalte ich eine Fehlermeldung;
Invalid pointer operation in dieser Zeile:
Delphi-Quellcode:
procedure TSounds.loadFile(path, name: string);
var
  buffer: PBuffer;
  format: TALEnum;
  size: TALSizei;
  freq: TALSizei;
  loop: TALInt;
  data: TALVoid;
begin
  if not assigned(self) then exit;
  new(buffer);
  buffer^.name := name;
  AlGenBuffers(1, @buffer^.id);
  AlutLoadWavFile(path, format, data, size, freq, loop);
  AlBufferData(buffer^.id, format, data, size, freq);
  AlutUnloadWav(format, data, size, freq);
  FList.Add(buffer); // --> HIER!
end;
Ich habe Openal installiert und auch die OpenAl32.dll in das Verzeichnis kopiert, kein Erfolg.
Was könnte der Fehler sein?

MfG
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w4rheart

Registriert seit: 16. Mär 2010
53 Beiträge
 
#5

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 31. Dez 2010, 17:17
^up

ich weiss nicht was ich tun soll.
Es funktioniert immer noch nicht. keine ahnung was der Fehler da oben soll.
Es kann doch nicht so schwierig sein 2 wavs unabhängig von einander abzuspielen.
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hathor
(Gast)

n/a Beiträge
 
#6

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 31. Dez 2010, 18:26
Es kann doch nicht so schwierig sein,
Vorschläge anzunehmen.

...sonst ist es total sinnlos, zu antworten!
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w4rheart

Registriert seit: 16. Mär 2010
53 Beiträge
 
#7

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 31. Dez 2010, 18:54
^ das tue ich doch!
Ich habe es bereits mit den mediaplayern versucht, wobei diese Lösung eher weniger elegant ist (auf der vorherigen Seite beschrieben).
Man kann das zwar ales konfigurueren etc., allerdings soll das ganze ja nicht nur auf meinem Computer funktionieren, sondern auf allen.
Danach hab ich mir den Link von BUG angeschaut, und nen Teil von BloodyQuest übernommen, der bei mir aber nicht funktioniert!!!!! (siehe meinen vorletzten Post)

Der Ansatz in BloodyQuests Game ist für mich amehesten nachzuvollziehen (eigene Sound Klasse, einfache Initialisierung mit OpenAL) und so möchte ich es auch gerne machen.
Und ich fände es sehr nett, wenn mir jemand dabei helfen würde.
Ich glaube es liegt daran, dass doe OpenAl.pas sowie die .dll nicht zusammen passen? (Unterschiedliche Versionen)
Welche muss man denn nehmen? Hat evtl. jemand ein Programm bei dem alles zusammen passt?

MfG

Geändert von w4rheart (31. Dez 2010 um 19:02 Uhr)
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