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Sounds gleichzeitig abspielen

Ein Thema von w4rheart · begonnen am 18. Dez 2010 · letzter Beitrag vom 11. Jan 2011
 
w4rheart

Registriert seit: 16. Mär 2010
53 Beiträge
 
#10

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 24. Dez 2010, 15:43
Sooo, Freunde der Sonne
Frohe Weihnachten euch Allen

Ich habe es immer noch nicht hingekriegt
Ich benutze jetzt OpenAL und kann damit auch Sounds übereinander abspielen!
Allerdings werden die Sounds nicht richtig abgespielt.

Der Explosion Sound wird zu leise und zu kurz(!!!) abgespielt.
Der Schuss Sound wird immer 2x abespielt (???)

Wie das sein kann verstehe ich nicht:
Hier ein Ausschnitt aus meinem Code:
Delphi-Quellcode:
..
const
  numbuffers = 2;
  numsources = 2;
  schuss = 0;
  explosion = 1;

var
  buffer : array [0..numbuffers] of TALuint;
  source : array [0..numsources] of TALuint;
  sourcepos: array [0..2] of TALfloat= ( 0.0, 0.0, 0.0 );
  sourcevel: array [0..2] of TALfloat= ( 0.0, 0.0, 0.0 );
  listenerpos: array [0..2] of TALfloat= ( 0.0, 0.0, 0.0);
  listenervel: array [0..2] of TALfloat= ( 0.0, 0.0, 0.0);
  listenerori: array [0..5] of TALfloat= ( 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1.0, 0.0);

implementation

constructor TSound.Create;
var
  argv: array of PChar;
  format: TALEnum;
  size: TALSizei;
  freq: TALSizei;
  loop: TALInt;
  data: TALVoid;

begin
  AlutInit(nil,argv);

  AlGenBuffers(numbuffers, @buffer);
  AlutLoadWavFile('sounds/bomb.wav', format, data, size, freq, loop);
  AlBufferData(buffer[explosion], format, data, size, freq);
  AlutUnloadWav(format, data, size, freq);

  AlutLoadWavFile('sounds/laserbeamz.wav', format, data, size, freq, loop);
  AlBufferData(buffer[schuss], format, data, size, freq);
  AlutUnloadWav(format, data, size, freq);

  AlGenSources(numsources, @source);
  AlSourcei ( source[schuss], AL_BUFFER, buffer[schuss]);
  AlSourcef ( source[schuss], AL_PITCH, 1.0 );
  AlSourcef ( source[schuss], AL_GAIN, 1.0 );
  AlSourcefv ( source[schuss], AL_POSITION, @sourcepos);
  AlSourcefv ( source[schuss], AL_VELOCITY, @sourcevel);
  AlSourcei ( source[schuss], AL_LOOPING, loop);

  AlSourcei ( source[explosion], AL_BUFFER, buffer[explosion]);
  AlSourcef ( source[explosion], AL_PITCH, 1.0 );
  AlSourcef ( source[explosion], AL_GAIN, 1.0 );
  AlSourcefv ( source[explosion], AL_POSITION, @sourcepos);
  AlSourcefv ( source[explosion], AL_VELOCITY, @sourcevel);
  AlSourcei ( source[explosion], AL_LOOPING, loop );

  AlListenerfv ( AL_POSITION, @listenerpos);
  AlListenerfv ( AL_VELOCITY, @listenervel);
  AlListenerfv ( AL_ORIENTATION, @listenerori);
end;

procedure TSound.playsound ( pname : string );
begin
  if pname = 'schussthen AlSourcePlay(source[schuss])
  else if pname = 'explosionthen AlSourcePlay(source[explosion]);
end;
MfG
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