AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Sounds gleichzeitig abspielen

Ein Thema von w4rheart · begonnen am 18. Dez 2010 · letzter Beitrag vom 11. Jan 2011
Antwort Antwort
w4rheart

Registriert seit: 16. Mär 2010
53 Beiträge
 
#1

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 24. Dez 2010, 15:43
Sooo, Freunde der Sonne
Frohe Weihnachten euch Allen

Ich habe es immer noch nicht hingekriegt
Ich benutze jetzt OpenAL und kann damit auch Sounds übereinander abspielen!
Allerdings werden die Sounds nicht richtig abgespielt.

Der Explosion Sound wird zu leise und zu kurz(!!!) abgespielt.
Der Schuss Sound wird immer 2x abespielt (???)

Wie das sein kann verstehe ich nicht:
Hier ein Ausschnitt aus meinem Code:
Delphi-Quellcode:
..
const
  numbuffers = 2;
  numsources = 2;
  schuss = 0;
  explosion = 1;

var
  buffer : array [0..numbuffers] of TALuint;
  source : array [0..numsources] of TALuint;
  sourcepos: array [0..2] of TALfloat= ( 0.0, 0.0, 0.0 );
  sourcevel: array [0..2] of TALfloat= ( 0.0, 0.0, 0.0 );
  listenerpos: array [0..2] of TALfloat= ( 0.0, 0.0, 0.0);
  listenervel: array [0..2] of TALfloat= ( 0.0, 0.0, 0.0);
  listenerori: array [0..5] of TALfloat= ( 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1.0, 0.0);

implementation

constructor TSound.Create;
var
  argv: array of PChar;
  format: TALEnum;
  size: TALSizei;
  freq: TALSizei;
  loop: TALInt;
  data: TALVoid;

begin
  AlutInit(nil,argv);

  AlGenBuffers(numbuffers, @buffer);
  AlutLoadWavFile('sounds/bomb.wav', format, data, size, freq, loop);
  AlBufferData(buffer[explosion], format, data, size, freq);
  AlutUnloadWav(format, data, size, freq);

  AlutLoadWavFile('sounds/laserbeamz.wav', format, data, size, freq, loop);
  AlBufferData(buffer[schuss], format, data, size, freq);
  AlutUnloadWav(format, data, size, freq);

  AlGenSources(numsources, @source);
  AlSourcei ( source[schuss], AL_BUFFER, buffer[schuss]);
  AlSourcef ( source[schuss], AL_PITCH, 1.0 );
  AlSourcef ( source[schuss], AL_GAIN, 1.0 );
  AlSourcefv ( source[schuss], AL_POSITION, @sourcepos);
  AlSourcefv ( source[schuss], AL_VELOCITY, @sourcevel);
  AlSourcei ( source[schuss], AL_LOOPING, loop);

  AlSourcei ( source[explosion], AL_BUFFER, buffer[explosion]);
  AlSourcef ( source[explosion], AL_PITCH, 1.0 );
  AlSourcef ( source[explosion], AL_GAIN, 1.0 );
  AlSourcefv ( source[explosion], AL_POSITION, @sourcepos);
  AlSourcefv ( source[explosion], AL_VELOCITY, @sourcevel);
  AlSourcei ( source[explosion], AL_LOOPING, loop );

  AlListenerfv ( AL_POSITION, @listenerpos);
  AlListenerfv ( AL_VELOCITY, @listenervel);
  AlListenerfv ( AL_ORIENTATION, @listenerori);
end;

procedure TSound.playsound ( pname : string );
begin
  if pname = 'schussthen AlSourcePlay(source[schuss])
  else if pname = 'explosionthen AlSourcePlay(source[explosion]);
end;
MfG
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von smart
smart

Registriert seit: 19. Dez 2004
Ort: Bochum
1.266 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#2

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 24. Dez 2010, 22:25
Sooo, Freunde der Sonne
Ich habe es immer noch nicht hingekriegt
Hi, mal eine dumme Frage, wieso nimmst Du nicht den MediaPlayer so wie lbccaleb es Dir vorgeschlagen hat. Da hast Du überhaupt keine Probleme und kannst so viele Sounds paralel abspielen wie Du möchtest und weniger Code hast Du auch?
Heike Kretschmann
Viele Grüße aus Bochum

kaum denkt man alles ist fertig, da fängt man wieder von Vorn an.
  Mit Zitat antworten Zitat
w4rheart

Registriert seit: 16. Mär 2010
53 Beiträge
 
#3

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 24. Dez 2010, 22:45
Nunja, es hat bei mir nicht geklappt.
Bzw. wenn ich sounds übereinander abspielen wollte, oder den gleichen sound mehrmals, brach der eine immer ab.

MfG
  Mit Zitat antworten Zitat
DelphiMini

Registriert seit: 31. Okt 2010
23 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#4

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 1. Jan 2011, 11:05
Probier es doch mit einem Thread,
der den Sound abspielt und dann
wieder gelöscht wird.
Und dann nimmst du für jeden Sound einen neuen Thread.
  Mit Zitat antworten Zitat
w4rheart

Registriert seit: 16. Mär 2010
53 Beiträge
 
#5

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 1. Jan 2011, 14:01
Okay hat sich erledigt, es funktioniert nun endlich
So fängt das neue Jahr schon mal gut an

Ich habe jetzt die Soundklasse aus Bloodyquests Game übernommen, so funktioniert es wudnerbar.
Das Problem lag vorhin an meinen wav files, irgendwie sind die kaputt gegangen
Ich weiss nich wie, allerdings konnte man die nicht mhr öffnen.

WIe auch immer.
Ein frohes neues Jahr wünsche ich euch!

MfG
  Mit Zitat antworten Zitat
w4rheart

Registriert seit: 16. Mär 2010
53 Beiträge
 
#6

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 2. Jan 2011, 00:16
Hallo nochmal!

Gibt es eine Möglichkeit OpenAl einzubinden ohne, dass man es vorher installieren muss?
Kann man nicht einfach die dlls ins Projektverzeichnis kopieren, so dass diese dann benutzt werden?
Ich habe schon die openal32.dll und alut.dll kopiert, allerdings kommt beim Start des Programms nun die Fehlermeldung, dass OpenAl nicht initialisiert werden konnte.
Braucht man noch weitere dlls dafür? Oder gibt es eine andere Möglichkeit dies zu realisieren?

Danke für eure Hilfe!

MfG
w4rheart
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von BUG
BUG

Registriert seit: 4. Dez 2003
Ort: Cottbus
2.094 Beiträge
 
#7

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 2. Jan 2011, 13:17
Evtl. ist das hier was für dich ... steht aber unter LGPL und muss noch kompiliert werden. Die DLL findest du auf der Seite. Ausprobiert habe ich es auch nicht.
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.

Geändert von BUG ( 2. Jan 2011 um 13:24 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von turboPASCAL
turboPASCAL

Registriert seit: 8. Mai 2005
Ort: Sondershausen
4.274 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#8

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 3. Jan 2011, 14:40
Naja, ich hatte ja schon mal mit 'nem Zaunpfahl gewunken.
Da er aber nix mit der BASS.DLL machen will, hier ein Beispiel für die Leichtigkeit mit deren Umgang im Zusammenhang mit meiner kleinen SoundFX-Unit:

(Quelltexte und alles andere mit drum und dran)
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Preview.jpg (34,0 KB, 19x aufgerufen)
Angehängte Dateien
Dateityp: zip TestMe.zip (827,6 KB, 15x aufgerufen)
Matti
Meine Software-Projekte - Homepage - Grüße vom Rüsselmops -Mops Mopser
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von lbccaleb
lbccaleb

Registriert seit: 25. Mai 2006
Ort: Rostock / Bremen
2.037 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#9

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 3. Jan 2011, 16:58
Naja, ich hatte ja schon mal mit 'nem Zaunpfahl gewunken.
Da er aber nix mit der BASS.DLL machen will, hier ein Beispiel für die Leichtigkeit mit deren Umgang im Zusammenhang mit meiner kleinen SoundFX-Unit
Das versteh ich jetzt nicht! Die beruht doch auf der Bass.dll???
Martin
MFG Caleb
TheSmallOne (MediaPlayer)
Die Dinge werden berechenbar, wenn man die Natur einer Sache durchschaut hat (Blade)
  Mit Zitat antworten Zitat
w4rheart

Registriert seit: 16. Mär 2010
53 Beiträge
 
#10

AW: Sounds gleichzeitig abspielen

  Alt 3. Jan 2011, 19:53
Naja, ich hatte ja schon mal mit 'nem Zaunpfahl gewunken.
Da er aber nix mit der BASS.DLL machen will, hier ein Beispiel für die Leichtigkeit mit deren Umgang im Zusammenhang mit meiner kleinen SoundFX-Unit:

(Quelltexte und alles andere mit drum und dran)
Wow, ich habe bisher nirgends so ein leicht verständliches Beispiel mit der BASS.dll gefunden!
Das finde ich sehr schön, und es hat für mich auch funktioniert. Danke dafür!

Das einzige was noch fehlt ist, dass man die selbe datei (soundfile) mehrfach abspielen können müsste.
Wenn man momentan mehrmals auf zum Beispiel den "Bongo" Button klickt, wird der sound abgebrochen und von vorne abgespielt.
Es sollte aber so sein, dass der alte sound weiterspielt und der neue darüber.

Wie kann man das noch einfügen?

MfG

Geändert von w4rheart ( 3. Jan 2011 um 19:55 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 01:48 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz