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[Andorra 2D] Particlesystem zur Laufzeit verändern

Ein Thema von w4rheart · begonnen am 10. Dez 2010 · letzter Beitrag vom 14. Dez 2010
 
w4rheart

Registriert seit: 16. Mär 2010
53 Beiträge
 
#1

[Andorra 2D] Particlesystem zur Laufzeit verändern

  Alt 10. Dez 2010, 16:56
Hallo zusammen!

Möchte creationangle meines default particles ändern.
So hab ich es erstellt:
Code:
 AdParticleSystem := TAdParticleSystem.Create(AdDraw);
 AdParticleSystem.LoadFromFile('particle.axp');
 AdParticleSystem.Texture := AdImageList.Find('particle').Texture;
Ich habe versucht über AdParticlesystem.defaultparticle auf creationangle zuzugreifen, was allerdings nicht geht!?

Folgendes habe ich dann versucht:
Code:
  particle := TAdBillboardParticle.Create(AdParticleSystem);
  particle := AdParticleSystem.defaultparticle as TAdBillboardParticle;
  particle.CreationAngle := trunc(raumschiff.angle);
  AdParticlesystem.DefaultParticle := particle;
Auch folgendes funktioniert nicht:

Code:
  particle := TAdBillboardParticle.Create(AdParticleSystem);
  particle := AdParticleSystem.defaultparticle as TAdBillboardParticle;
  AdParticleSystem.LoadFromFile('particle.axp');
  particle.CreationAngle := trunc(raumschiff.angle);
  AdParticlesystem.DefaultParticle := particle;
Dies ändert zwar den Winkel des Particles (Zumindest sieht es so aus), allerdings werden alle anderen Attribute die ich unter LoadFromFile('particle.axp'); benutze, nicht mehr angezeigt! Die Particle sind nun nur noch weiss!

Was muss ich also tun?

MfG

Geändert von w4rheart (10. Dez 2010 um 17:02 Uhr)
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