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Pong programmieren

Ein Thema von Mesion · begonnen am 13. Dez 2010 · letzter Beitrag vom 17. Dez 2010
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Mesion

Registriert seit: 1. Okt 2010
11 Beiträge
 
#1

AW: Pong programmieren

  Alt 15. Dez 2010, 16:10
Vielen Dank für deine Antwort Blup

Aber ich habe eine Frage: TGeschwindigkeit ist bei dir ja eine eigene Klasse, aber wie kann die dann auf ,,derBall'' zugreifen, bzw. wie müsste ich das in mein Programm einbinden?

MfG Mesion
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DeddyH

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Ort: Barchfeld
27.656 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Pong programmieren

  Alt 15. Dez 2010, 17:50
Ich habe den Code nicht im Einzelnen verfolgt, aber soweit ich das richtig sehe, ist es genau andersherum: der Ball verfügt über ein privates Feld oder eine Property vom Typ TGeschwindigkeit. Also greift der Ball auf die Geschwindigkeit zurück und nicht umgekehrt.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Mesion

Registriert seit: 1. Okt 2010
11 Beiträge
 
#3

AW: Pong programmieren

  Alt 15. Dez 2010, 18:15
Danke für deine Antwort DeddyH
Und was hat das mit dem record auf sich?
Könnte ich nicht auch einfach die 4 Variablen und Methoden direkt in derBall einfügen?

MfG Mesion
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DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.656 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: Pong programmieren

  Alt 15. Dez 2010, 18:19
Kannst Du schon, aber mit dem Record hast Du die zugehörige X- und Y-Koordinate gleich zusammen.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Mesion

Registriert seit: 1. Okt 2010
11 Beiträge
 
#5

AW: Pong programmieren

  Alt 15. Dez 2010, 21:52
Das verstehe ich jetzt nicht so ganz, wo da der Unterschied.
Das wäre voll nett von dir, wenn du mir das erklären könntest.
Wofür steht das record überhaupt?

MfG Mesion
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Bummi

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Delphi XE3 Enterprise
 
#6

AW: Pong programmieren

  Alt 15. Dez 2010, 22:23
Ein Record ist ein von Dir neu definierter Variablentyp der verschiedenste Variablen beinhalten kann. Er eignet sich hiedurch für einfache Zuweisungen und Arrays, mit Generics auf für Listen.
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TAdresse=Record
     Name:String;
     Vorname:String;
     Gehalt:Currency;
     Geboren:TDateTime;
  End;
  TAdressArray=Array of TAdresse;
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
  AdressArray:TAdressArray
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  SetLength(AdressArray,5);
  AdressArray[0].Name := 'Maier';
  AdressArray[0].Vorname := 'Klaus';
  AdressArray[1].Name := 'Huber';
  AdressArray[1].Vorname := 'Peter';
  AdressArray[2] := AdressArray[0];
  AdressArray[3] := AdressArray[1];
  Showmessage(AdressArray[2].Name + '-' + AdressArray[3].Name);
  // sowas geht nicht
  //if AdressArray[0]= AdressArray[2] then
  // hier muß es dann Heißen
  if (AdressArray[0].Name = AdressArray[1].Name) and
    (AdressArray[0].VorName = AdressArray[1].VorName) then
      begin

      end;
end;

end.
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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Blup

Registriert seit: 7. Aug 2008
Ort: Brandenburg
1.487 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#7

AW: Pong programmieren

  Alt 16. Dez 2010, 12:40
Du kannst natürlich auch dx und dy als einzelne Member/Property deklarieren.
Aber so ist es übersichtlicher, z.B. so:
Delphi-Quellcode:
type
  TGeschwindigeit: record
    dx, dy: Double;
  end;

  derBall = class({z.B. TObject})
  private
    FGeschwindigkeit: TGeschwindigkeit;
    {... weite Member ...} 
  public
    procedure Bandenkollision;
    procedure Schlägerkollision;
    function bewegt_sich_nach_links : Boolean;
    function bewegt_sich_nach_rechts : Boolean;
    function bewegt_sich_nach_oben : Boolean;
    function bewegt_sich_nach_unten : Boolean;
    procedure bewegeDich;
    {... weite Methoden ...} 
    property Geschwindigeit: TGeschwindigeit read FGeschwindigeit write FGeschwindigeit;
    {... weite Eigenschaften ...} 
  end;
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