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Pong programmieren

Ein Thema von Mesion · begonnen am 13. Dez 2010 · letzter Beitrag vom 17. Dez 2010
 
Mesion

Registriert seit: 1. Okt 2010
11 Beiträge
 
#3

AW: Pong programmieren

  Alt 14. Dez 2010, 22:00
Guten Abend,
und vielen Dank für deine Antwort p80286

Das mit dem Debugger wusste ich noch gar nicht, vielen Dank für den Tipp.
Mit den Schlägern ist gleichzeitig die XKoordinate hinzugekommen, weil bei den Banden habe ich die ja nicht gebraucht.
Was ich dazu sagen muss, ich habe 3 verschiedene Kollisionssysteme.
Einmal für die Banden und dann jeweils Eins für den Schlaeger1 und Schlaeger2.
Morgen habe ich Informatik und werde mir das dann nochmal genau im Debugger anschauen.

MfG Mesion
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