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Das dämliche flackern von Delphi ...

Ein Thema von Zuckerberg · begonnen am 10. Dez 2010 · letzter Beitrag vom 11. Dez 2010
 
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jfheins

Registriert seit: 10. Jun 2004
Ort: Garching (TUM)
4.579 Beiträge
 
#6

AW: Das dämliche flackern von Delphi ...

  Alt 10. Dez 2010, 20:33
Welches man tunlichst vermeiden sollte, falls man innerhalb einer RDP-Sitzung läuft
Und warum das? Wird das ganze dann wesentlich langsamer?!
Ja. Genaueres hier: http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/...03/508694.aspx

ich wollte wissen wieso Delphi eig Objekte flackern lässt die man auf einem Image bewegt ??
Das ist ziemlich nervig, sieht nicht gut aus und lässt das Programm langsam wirken ...

Es ist so das ich ein HintergrundImage hab und und ein Panel darauf
und wenn ich dieses bewegen möchte flackert dies ...
Glaub mir, das wirkt nicht nur so. Das ist auch langsam. ich habe noch nie ein halbwegs richtiges Spiel gesehen, dass mit Panels und Images herumhantiert hat.

Zitat:
Lösungsvorschläge ???
Naja, DirectX wäre eine Möglichkeit. Ist aber einiges an Aufwand.

Einfacher und auch noch halbwegs performant: Intern ein Bitmap vorhalten, auf das gezeichnet wird. Wenn alle Zeichenoperationen fertig sind, das Bitmap auf den Bildschirm kopieren, leeren und wieder neu bemalen.
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