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Arrays skalieren/interpolieren

Ein Thema von aphexx · begonnen am 27. Nov 2010 · letzter Beitrag vom 28. Nov 2010
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Bummi

Registriert seit: 15. Jun 2010
Ort: Augsburg Bayern Süddeutschland
3.470 Beiträge
 
Delphi XE3 Enterprise
 
#1

AW: Arrays skalieren/interpolieren

  Alt 27. Nov 2010, 22:33
@Peter1999

Da der Threadersteller nicht geschrieben hat wofür er es benötigt, wollte ich einfach mal einen Ball ins Spiel bringen. Für grafische Darstellungen würde o.g. verwendbare Ergebnisse liefern.

Bei den von Dir angeschnittenen Themen kann ich ohnehin nicht mitreden.
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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Peter1999

Registriert seit: 13. Dez 2007
Ort: Dresden
88 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#2

AW: Arrays skalieren/interpolieren

  Alt 27. Nov 2010, 22:39
Das ist schon OK.
Als ersten Denkansatz ist deine Lösung auch zu verwenden.
Ich wollte auch nur darauf hinweisen, dass man sich deutlich mehr Mühe geben muss, wenn man mit den Daten dann auch tatsächlich arbeiten möchte (oder muss ).
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aphexx

Registriert seit: 23. Apr 2010
19 Beiträge
 
#3

AW: Arrays skalieren/interpolieren

  Alt 28. Nov 2010, 11:09
Erstmal vielen Dank für die Vorschläge! Ich werd's gleich mal ausprobieren.

Um den usecase mal grob zu umreissen:
Ich arbeite (hobbymässig) an einer GUI für einen 3D-Renderer und steuere verschiedene Parameter mit Werten von 0 bis 1...
Nun hab ich mir gedacht, dass es ganz nützlich sein kann, wenn man bspw. eine Reihe von 200 Floats nun mal 1,33 multipliziert und bei 266 Einträgen landet, um beispielsweise eine (Parameter-) Animation zu strecken/stauchen.

Edit:
Deine Funktion klappt wunderbar, super!
Doch manchmal bekomme ich leider "Ungültige Gleitkommaoperation", wenn sich zu wenig Werte in den Arrays befinden (bspw. von 6 auf 3 runterskalieren),
aber das ist nicht weiter schlimm, da die Arrays i.d.R. wesentlich mehr Einträge beinhalten.
Ich werde nochmal schauen, ob ich einen Mini-Plotter einbaue, um das Ergebnis visuell zu überprüfen.
Zudem guck ich mal, ob ich es schaffe, die Interpolation auf Sin/Cos/Beziér abzuändern.

Danke nochmal! =)

Geändert von aphexx (28. Nov 2010 um 12:48 Uhr)
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