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gegenseitiger Zugriff von zwei abgeleiteten Klassen

Ein Thema von martin28 · begonnen am 11. Nov 2010 · letzter Beitrag vom 15. Nov 2010
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martin28

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7 Beiträge
 
#1

AW: gegenseitiger Zugriff von zwei abgeleiteten Klassen

  Alt 11. Nov 2010, 16:09
Hi.

Ja das es keine überkreuzenden Units gibt, finde ich auch 'ungünstig'. Daher muss ich ja auch alle wichtigen Objekte in eine Unit schreiben.

@mkinzler

Der is Operator funktioniert doch nur wenn die Objekte auch erzeugt habe, oder? (bei mir ist Bewegliches Objekt nur die Basis, von den ich dann Spieler und Monster ableite diese dann deklariere und initialisiere...)

Martin
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mkinzler
(Moderator)

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39.879 Beiträge
 
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#2

AW: gegenseitiger Zugriff von zwei abgeleiteten Klassen

  Alt 11. Nov 2010, 17:28
Ja ab, da ja die IS-A Beziehung zwischen Klasse und Superklasse besthet, ist jedes Objekt vom Typ Spieler/Monster gleichzeitig auch vom Typ "Bewegliches Objekt"

Delphi-Quellcode:
function <Klasse>.TesteWas( Obj1, Obj2: TBewObjekt);
begin
    if ((Obj1 is TPlayer) and (Obj2 is TMonster)) or
       ((Obj2 is TPlayer) and (Obj1 is TMonster)) then //Kollision Spieler mit Monster
    begin
         ...
    end;
    ...
end;
Markus Kinzler
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Sir Rufo

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#3

AW: gegenseitiger Zugriff von zwei abgeleiteten Klassen

  Alt 11. Nov 2010, 18:22
Du willst doch 2 Objekte gegeneinander kämpfen lassen. Dann mach das doch
Delphi-Quellcode:
procedure Fight( const AObj, BObj : TBewObj );
begin
  AObj.Leben := AObj.Leben - BObj.Staerke;
  BObj.Leben := BObj.Leben - AObj.Staerke;
end;
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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r2c2

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#4

AW: gegenseitiger Zugriff von zwei abgeleiteten Klassen

  Alt 11. Nov 2010, 21:50
Du willst doch 2 Objekte gegeneinander kämpfen lassen. Dann mach das doch
Delphi-Quellcode:
procedure Fight( const AObj, BObj : TBewObj );
begin
  AObj.Leben := AObj.Leben - BObj.Staerke;
  BObj.Leben := BObj.Leben - AObj.Staerke;
end;
Genau. Bzw. besser noch als Methode:
Delphi-Quellcode:
procedure TMovableObject.Fight(AOther : TMovableObject);
begin
  Self.Leben := Self.Leben - AOther.Staerke;
  AOther.Leben := AOther.Leben - Self.Staerke;
end;
Das ist ziemlich straightforward.

Interessant wirds erst, wenn es einen Unterschied macht, wer gegen wen kämpft. Siehe hierzu:
http://www.christian-rehn.de/2009/08/31/multimethoden/
http://www.christian-rehn.de/2010/01...iple-dispatch/


mfg

Christian
Kaum macht man's richtig, schon klappts!
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Sir Rufo

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Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#5

AW: gegenseitiger Zugriff von zwei abgeleiteten Klassen

  Alt 11. Nov 2010, 23:53
Interessant wirds erst, wenn es einen Unterschied macht, wer gegen wen kämpft. Siehe hierzu:
http://www.christian-rehn.de/2009/08/31/multimethoden/
http://www.christian-rehn.de/2010/01...iple-dispatch/


mfg

Christian
Die Anforderung aus dem Link würde ich so umsetzen.
Da kann auch jeder mit jedem und die lästige Forward-Deklaration fällt auch weg.
Delphi-Quellcode:
type
  TThing = class
    procedure CollideWith( Thing : TThing );
  end;

  TShip = class( TThing )
  end;

  TAsteroid = class( TThing )
  end;

  TBase = class( TThing )
  end;

  TThingCollisionHelper = class helper for TThing
    procedure CollideWith( Thing : TShip ); reintroduce; overload;
  end;

  TShipCollisionHelper = class helper for TShip
    procedure CollideWith( Thing : TShip ); reintroduce; overload;
    procedure CollideWith( Thing : TAsteroid ); reintroduce; overload;
    procedure CollideWith( Thing : TBase ); reintroduce; overload;
  end;

  TAsteroidCollisionHelper = class helper for TAsteroid
    procedure CollideWith( Thing : TShip ); reintroduce; overload;
    procedure CollideWith( Thing : TAsteroid ); reintroduce; overload;
  end;
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r2c2

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925 Beiträge
 
#6

AW: gegenseitiger Zugriff von zwei abgeleiteten Klassen

  Alt 12. Nov 2010, 07:47
Class helpers hier zu nutzen ist ne interessante Idee. Gefällt mir. Aber es löst das Problem nicht. Zusätzlich ist immer noch eine is-Verzweigung oder das Visitor-Pattern nötig. Beispiel:
Delphi-Quellcode:
var
  a, b: TThing;
begin
  a := TAsteroid.Create;
  b := TShip.Create;
  a.CollideWith(b);
Hier wird TThing.CollideWith( Thing : TThing ); aufgerufen. Und nicht TAsteroidCollisionHelper.CollideWith( Thing : TShip ); Und das ist der springende Punkt...

mfg

Christian
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sx2008

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Delphi 2007 Professional
 
#7

AW: gegenseitiger Zugriff von zwei abgeleiteten Klassen

  Alt 12. Nov 2010, 08:29
Es fehlt mindestens eine weitere Klasse.
Beim Spieler und Monster würde man eine zusätzliche Waffen-Klasse einsetzen.
Wenn der Spieler das Monster angreift, dann stirbt das Monster nicht durch den Spieler, sondern durch dessen Waffe(n).
Wenn also eine Figur angegriffen wird, dann entscheidet die Waffe(n) und die Defensivkraft des Gegners über den Ausgang des Angriffs.

Daher müssen zwei Klassen (TSpieler und TMonster) sich gegenseitig nicht kennen, sondern sie können jede notwendige Information über die gemeinsame Basisklasse erfahren.
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