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Raster in Millimeter vs. Pixel zeichnen

Ein Thema von Jazzman_Marburg · begonnen am 6. Nov 2010 · letzter Beitrag vom 6. Nov 2010
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mkinzler
(Moderator)

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39.879 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#1

AW: Raster in Millimeter vs. Pixel zeichnen

  Alt 6. Nov 2010, 12:18
Das sind Faktoren mit den du die Koordinaten multiplizieren musst.
Markus Kinzler
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
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27.660 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

AW: Raster in Millimeter vs. Pixel zeichnen

  Alt 6. Nov 2010, 12:55
Wäre es nicht einfacher, mit SetMapMode auf 1/10 Milimeter umzustellen? Leider habe ich nie nachgemessen, ob das bei Monitoren zuverlässig funkioniert, bei Druckern tut es jedenfals.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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SirThornberry
(Moderator)

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Delphi 2006 Professional
 
#3

AW: Raster in Millimeter vs. Pixel zeichnen

  Alt 6. Nov 2010, 13:00
Bei Monitoren funktioniert das nicht. Erst recht nicht bei Röhrenmonitoren wo man das Bild beliebig zerren kann.
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
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27.660 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#4

AW: Raster in Millimeter vs. Pixel zeichnen

  Alt 6. Nov 2010, 13:03
Sowas hatte ich bereits befürchtet.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Benutzerbild von Jazzman_Marburg
Jazzman_Marburg

Registriert seit: 2. Aug 2004
359 Beiträge
 
#5

AW: Raster in Millimeter vs. Pixel zeichnen

  Alt 6. Nov 2010, 13:12
Das sind Faktoren mit den du die Koordinaten multiplizieren musst.
Tschuldigung, aber ich muß nochmal nachfragen.
D.h die Multiplikation mit x und y muß hier erfolgen?

Delphi-Quellcode:
FOR i := 0 TO FBigVerticalUnits DO
BEGIN
  XPos := ROUND(i * FBigUnit * x); // Das gleiche für YPos => * y
  Canvas.MoveTo (XPos, 0);
  Canvas.LineTo (XPos, FHeight);
END;
Aber hier doch sicher auch?

Delphi-Quellcode:
FBigHorizontalUnits := FHeight DIV FBigUnit;
FBigVerticalUnits := FWidth DIV FBigUnit;
Jazzman
--- Delphi XE Starter, Windows 8 ---
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