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Welt bewegt sich um Spieler

Ein Thema von RedShakal · begonnen am 6. Nov 2010 · letzter Beitrag vom 15. Nov 2010
 
fui-tak

Registriert seit: 24. Okt 2008
117 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#4

AW: Welt bewegt sich um Spieler

  Alt 11. Nov 2010, 14:17
Ich würde das ganze ähnlich wie Medium beschrieben hat angehen, nur anstatt der speziellen Liste einfach ein Zweidimensionales Array nehmen, etwa so:
level: array of array of TFeldElement; Ein Objekt des Typs FeldElement (oder wahlweise statt Klasse ein Record nehmen) beinhaltet, dann die einzelnen Eigenschaften

Hier mal mit einem Record:
Delphi-Quellcode:
TFeldElement = record
  teleporterXPos, teleporterYPos: integer;//speichert, wo hingesprungen werden soll
  inhalt: byte;//begehbar, nicht begehbar oder Teleporter
  textur: string;//den Namen der Textur
end;

Zeichnen würde ich dann irgendwie so:
Delphi-Quellcode:
   for i := 0 to high(level) do
     for k := 0 to high(level[0]) do
       case level[i,k].inhalt of
        1: ..... //begehbares Feld an der Position (i * Breite eines Feldes + xLevel/ k * Breite eines Feldes + yLevel)
        ...
       end;
xLevel und yLevel sind dann die Koordinaten des Levels.
Wenn du deine Figur bewegts, muss du dann beispielsweise beim nach unten gehen folgendes machen:
Delphi-Quellcode:
figur.yPos := figur.yPos + 25;//der Spieler wird nach unten verschoben
yLevel := yLevel - 25; //das Level wird nach oben verschoben
Insgesamt hat sich nun also deine Karte nach oben gescrollt und deine Figur ist immer noch in der Mitte des Bildschirms
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