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OpenGLCanvas oder ähnliches

Ein Thema von Yakumo500 · begonnen am 30. Okt 2010 · letzter Beitrag vom 30. Okt 2010
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Yakumo500

Registriert seit: 15. Nov 2008
Ort: Darmstadt
106 Beiträge
 
#1

OpenGLCanvas oder ähnliches

  Alt 30. Okt 2010, 12:24
Hallo,

Ich habe folgendes Problem: Ich habe ein Control, das sich laufend selbst zeichnet. Leider steigt die CPU Auslastung beim Scrollen auf über 50% und da habe ich mir gedacht ich könnte ja auch gleich OpenGL benutzen. Dazu benötige ich jedoch eine 2D Engine, die Textout, Line, Rectangle usw. unterstützt, Lazarus kompatibel ist und mehrere Instanzen unterstützt (geht leider nicht mit Andorra). Gibt es da eine Komponente?

Vielen Dank im voraus!
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Bummi

Registriert seit: 15. Jun 2010
Ort: Augsburg Bayern Süddeutschland
3.470 Beiträge
 
Delphi XE3 Enterprise
 
#2

AW: OpenGLCanvas oder ähnliches

  Alt 30. Okt 2010, 12:39
Ich kenn mich mit Lazarus nicht aus.
Ich selbst verwende GDI+ für 2D und GLScene für 3D.
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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Yakumo500

Registriert seit: 15. Nov 2008
Ort: Darmstadt
106 Beiträge
 
#3

AW: OpenGLCanvas oder ähnliches

  Alt 30. Okt 2010, 12:43
Mh das Problem ist ja das GDI+ nur unter Windows verfügbar ist, oder?
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Bummi

Registriert seit: 15. Jun 2010
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3.470 Beiträge
 
Delphi XE3 Enterprise
 
#4

AW: OpenGLCanvas oder ähnliches

  Alt 30. Okt 2010, 12:49
AFAIK, aber ich kenne mich außerhalb von Windows zu wenig aus.
Thomas Wassermann H₂♂
Das Problem steckt meistens zwischen den Ohren
DRY DRY KISS
H₂ (wenn bei meinen Snipplets nichts anderes angegeben ist Lizenz: WTFPL)
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