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Inline Assembler

Ein Thema von WorstNightmare · begonnen am 26. Okt 2010 · letzter Beitrag vom 4. Nov 2010
 
WorstNightmare

Registriert seit: 6. Okt 2008
159 Beiträge
 
RAD-Studio 2010 Arc
 
#1

Inline Assembler

  Alt 26. Okt 2010, 21:56
Hallo,

ich habe eine DLL die als AntiCheat-Schutz in einem Spiel dienen soll. Für dieses Spiel gibt es sehr viele Packet Editors (oder eher gesagt Packet Senders), die eine bestimmte Adresse aufrufen. Um zu verhinden dass die Cheater nun ihre PEs injizieren möchte ich bei dieser Adresse gerne prüfen, ob der Aufruf aus der Haupt-EXE oder aus einer geladenen DLL kommt.

Delphi-Quellcode:
function GetModuleFromAddress(Address: Pointer): string;
var
  Res: HMODULE;
  Name: array[0..100] of AnsiChar;
begin
  GetModuleHandleEx(GET_MODULE_HANDLE_EX_FLAG_FROM_ADDRESS, Address, Res);
  GetModuleBaseName(GetCurrentProcess, Res, Name, 100);
  Result := string(AnsiString(Name));
end;

procedure OnSendPacket(Ret: Pointer); stdcall;
var
  F: TextFile;
begin
  AssignFile(F, 'C:\test.txt');
  Append(F);
  Writeln(F, GetModuleFromAddress(Ret));
  CloseFile(F);
end;

procedure SendPacket; stdcall;
asm
  mov eax, [ebp]
  mov eax, [eax+$04]
  push eax
  call OnSendPacket
  mov eax,$00BF0044
  jmp dword ptr [SendPacketRet]
end;

[...] hier wird noch der Speicher modifiziert und ein JMP zu SendPacket() erstellt.
Mein eigentliches Ziel habe ich erreicht - der Name steht in der Textdatei. Leider geht dabei irgendwas kaputt und die Pakete werden vom Spiel nicht mehr weiterverarbeitet
Ich habs leider mit Assembler nicht so, ich vermute das geschieht durch den Aufruf der Delphi-Funktion OnSendPacket, welche dann irgendwelche Register verändert?
Zur Info, das Paket was der Client dann verarbeiten soll wird in ecx gespeichert.
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