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DelphiX und DirectInput

Ein Thema von Spurius · begonnen am 30. Jan 2004 · letzter Beitrag vom 6. Feb 2004
 
ATwardz

Registriert seit: 12. Mai 2003
205 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#3

Re: DelphiX und DirectInput

  Alt 30. Jan 2004, 18:26
So mäüsste dann dein Timercode aussehn!
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
begin
 dxinput1.Update;//Wichtig um die Keys zu überprüfen
 dxspriteengine1.Move(0);//Sprites werden bewegt
 dxspriteengine1.Dead; //gelöschte sprites werden entfernt sonst sieht man alle je gezeichneten Sprites
 dxspriteengine1.Draw;//Sprites werden gezeichnet
 DXDraw1.Flip;//Screen wird ausgegeben!
end;
@wardz
-->-->
Dreamteam: Delphi und Bier!
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