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MultipleTexture Loader

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 17. Okt 2010 · letzter Beitrag vom 3. Nov 2010
 
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#19

AW: MultipleTexture Loader

  Alt 3. Nov 2010, 14:51
Generell sollte man, vor allem zur besseren Lesbarkeit, wo es möglich ist const-Konstruktionen verwenden statt var mit anschliessender Initialisierung.
Also z.B. auch

Delphi-Quellcode:
 
const p: array [1..12] of integer = (2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096);
Je weniger unnötige Zeilen ein Programm hat, desto weniger muss man beim Studium des Codes hin- und herblättern.
Danke werd es ändern

gruss
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