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MultipleTexture Loader

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 17. Okt 2010 · letzter Beitrag vom 3. Nov 2010
Antwort Antwort
EWeiss
(Gast)

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#1

AW: MultipleTexture Loader

  Alt 17. Okt 2010, 11:39
Hallo,

ja lang nichts mehr von einander gehört

Danke dafür
Hast du vllt. noch nen Anwendungs Bsp. parat?
Welches Beispiel möchtest du denn gerne
Du erstellst ein Array so groß wie du an Bildern einladen willst
Dann liest du sie so ein wie angegeben.

Danach befindet sich im Record von MultibleTex[Index].Texture die Texture welche für OpenGl generiert wurde
Diese decrementiert sich von selbst abhängig davon wie du die Bilderreihenfolge übergibst.

Danach kannst du sie mit
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, MultibleTex[Index].Texture);

verwenden..

gruss
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newbe

Registriert seit: 14. Okt 2008
143 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#2

AW: MultipleTexture Loader

  Alt 19. Okt 2010, 04:56
@Eweiss

Du beschäftigst dich nicht zufällig auch mit Demoprogrammierung? Was mich interessieren würde
wie machst du den Bluer Effekt um den unteren Text (Georg Michael...

Der Equalizer sieht auch "ganz nett" aus

mfG newbe

Geändert von newbe (19. Okt 2010 um 04:58 Uhr)
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EWeiss
(Gast)

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#3

AW: MultipleTexture Loader

  Alt 19. Okt 2010, 05:32
@Eweiss

Du beschäftigst dich nicht zufällig auch mit Demoprogrammierung? Was mich interessieren würde
wie machst du den Bluer Effekt um den unteren Text (Georg Michael...

Der Equalizer sieht auch "ganz nett" aus

mfG newbe
Demo ?
Wie soll ich das verstehen

Den Text macht man ganz einfach Suche mal nach TextSuite hhier im Forum
Damit kannst du so etwas erstellen.

nen EQ kann ich auf dem Bild nicht erkennen.
gruss
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Benutzerbild von Aurelius
Aurelius

Registriert seit: 29. Jan 2007
Ort: Erfurt
753 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#4

AW: MultipleTexture Loader

  Alt 19. Okt 2010, 10:08
http://de.wikipedia.org/wiki/Demoszene

Da muss ich auch immer wieder stauen was mit doch begrenzten technischen Mitteln möglich ist

Sieht auf jeden Fall interssant aus
Jonas
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EWeiss
(Gast)

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#5

AW: MultipleTexture Loader

  Alt 19. Okt 2010, 10:30
http://de.wikipedia.org/wiki/Demoszene

Da muss ich auch immer wieder stauen was mit doch begrenzten technischen Mitteln möglich ist

Sieht auf jeden Fall interssant aus
Ahh das ist was er meint .. nö kannte ich bisher nicht
Na ja wenn es euch weiter bringt
Viel spass damit

gruss
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newbe

Registriert seit: 14. Okt 2008
143 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#6

AW: MultipleTexture Loader

  Alt 21. Okt 2010, 05:58
@EWeis,

Mit EQ meinte den Rainbow Spectrum Analyzer am unteren Bildrand.

mfG newbe
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EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#7

AW: MultipleTexture Loader

  Alt 21. Okt 2010, 12:06
@EWeis,

Mit EQ meinte den Rainbow Spectrum Analyzer am unteren Bildrand.

mfG newbe
Ah so
Hab mich schon gewundert
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idefix2

Registriert seit: 17. Mär 2010
Ort: Wien
1.027 Beiträge
 
RAD-Studio 2009 Pro
 
#8

AW: MultipleTexture Loader

  Alt 21. Okt 2010, 18:12
Eine Kleinigkeit:

Delphi-Quellcode:
if copy(Uppercase(sImgName), length(sImgName) - 3, 4) = '.JPEGthen
        ImageType := '.JPEG';
ist vielleicht nicht so gut? Detto für .tiff
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