Hallo
Jupp!
Also in
DirectX gibt es sg. Surfaces, also Buffer außerhalb des anzeigebereichs. Diese kannst dann in den Backbuffer kopieren, und dann den Mausziger zeichnen. Das kopieren geht Flott da das Surface auch im Grafikspeicher liegt. Vielleicht gibt es sowas ja auch in
OpenGl
Schönen Gruß
"Optimistisch ist diejenige Weltanschauung, die das Sein höher als das Nichts stellt und so die Welt und das Leben als etwas an sich Wertvolles bejaht."
Albert Schweitzer