Einzelnen Beitrag anzeigen

moritz

Registriert seit: 18. Apr 2003
1.037 Beiträge
 
#6

Re: [OpenGL] pixelweise verarbeiten

  Alt 15. Mai 2004, 20:57
Hallo

Jupp! Also in DirectX gibt es sg. Surfaces, also Buffer außerhalb des anzeigebereichs. Diese kannst dann in den Backbuffer kopieren, und dann den Mausziger zeichnen. Das kopieren geht Flott da das Surface auch im Grafikspeicher liegt. Vielleicht gibt es sowas ja auch in OpenGl

Schönen Gruß
"Optimistisch ist diejenige Weltanschauung, die das Sein höher als das Nichts stellt und so die Welt und das Leben als etwas an sich Wertvolles bejaht."
Albert Schweitzer
  Mit Zitat antworten Zitat