Leider hat TThread.Queue auch dieses Verhalten
und anstatt es zu reparieren, damit die Funktion immer das macht, wie sie heißt,
wurde TThread.ForceQueue erfunden, welches sich auch im Hauptthread "richtig" verhält.
Fazit: Einfach immer ForceQueue statt Queue verwenden.
Ja ForceQueue ist echt super hilfreich! Da man selber nie weiß in welcher reihenfolge Ereigniss von Userinput erfolgen kommt das bei mir in fast jedes klick ereignis...damit das rendern von irgend einem effekt nicht durch meinen Code unterbrochen wird...