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verschachtelte if funktion

Ein Thema von xxsasch4xx · begonnen am 16. Sep 2010 · letzter Beitrag vom 18. Sep 2010
 
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Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#8

AW: verschachtelte if funktion

  Alt 16. Sep 2010, 21:43
Falscher Ansatz. Überlege doch mal. Du hast jetzt schon so einen Wust an if-Abfragen, wie soll denn das erst bei 30 Eingabefeldern aussehen?

Du musst dein Konzept überarbeiten. Ich würde erst mal für jedes Loch ein ein Objekt erstellen. das Loch weiß, ob ein Stift in ihm steckt oder nicht. Des weiteren kennt ein Loch-Objekt seine Nachbarlöcher, die einen gültigen Zug ermöglichen. Dann die Objekte in einen Container packen. Der Container ist das Spielfeld. Bei einem Zug, muss, das Spielfeld nur prüfen, ob ein Stift im Loch ist oder nicht und ob das Zielloch zu den gültigen Nachbarlöchern gehört.

Das war mal so schnell aus dem Kopf.

Kleines Beispiel: http://www.michael-puff.de/Programmi...ainer-Klassen/
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.

Geändert von Luckie (16. Sep 2010 um 21:47 Uhr)
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