Die Arcs einfach auslassen ist keine schöne Alternative.
Du sollst ja nur die auslassen, die bei der aktuellen Auflösung gar nicht zu sehen wären (konsequenterweise übrigens auch bei Linien). Wenn bei einem Bogen oder einer Linie die Bildschirmkoordinaten für den Start- und Endpunkt identisch sind, dann kann man die halt nicht darstellen (allenfalls als Punkt, aber das ist nur selten sinnvoll). Auch hat der Endpunkt des vorigen Elements und der Startpunkt des folgenden Element ja auch genau diese Koordinaten. Insofern verlierst du ja nichts - die Kontur weist dabei keine Lücken auf.
Das Problem geht übrigens mit 3D-Grafikroutinen bei
OpenGL oder
DirectX nicht weg. Es gibt Frameworks die das selbst abfangen, aber am Ende machen die auch genau das: die lassen solche Elemente einfach weg.