AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi DelphiX - Animationen auf verschiedenen Rechnern
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

DelphiX - Animationen auf verschiedenen Rechnern

Ein Thema von Yheeky · begonnen am 27. Jan 2004 · letzter Beitrag vom 29. Jan 2004
Antwort Antwort
Yheeky

Registriert seit: 7. Jun 2002
1.339 Beiträge
 
#1

DelphiX - Animationen auf verschiedenen Rechnern

  Alt 27. Jan 2004, 19:46
Hi,

ich habe folgendes Problem. Ich programmiere mit DelphiX eine Oberfläche und starte per Befehl mehrere Animationen. Das ist nicht das Problem an sich, ich habe sie zeitlich perfekt aufeinander abgestimmt. Wenn ich aber jetzt an einen anderen Computer gehe (z.B. an meinen Laptop, der etwas langsamer ist), dann ist alle völlig anders. Die Einstellungen bei AnimSpeed muss ich also irgendwie vom Rechner abhängig machen, aber da auch das Timing nicht stimmt, muss ich wohl auch die FPS berücksichtigen, oder?

Hat da jemand schon Erfahrungen mit dem Thema gemacht?

Gruß Yheeky
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Matze
Matze
(Co-Admin)

Registriert seit: 7. Jul 2003
Ort: Schwabenländle
14.929 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#2

Re: DelphiX - Animationen auf verschiedenen Rechnern

  Alt 27. Jan 2004, 19:52
Ich weiß leider nicht, wie's bei DelphiX ist

Bei OpenGL ist es aber so, dass man die Geschwindigkeit ,mittels FPS, auf jedem Rechner, gleich setzten kann.
  Mit Zitat antworten Zitat
Yheeky

Registriert seit: 7. Jun 2002
1.339 Beiträge
 
#3

Re: DelphiX - Animationen auf verschiedenen Rechnern

  Alt 27. Jan 2004, 20:20
Aha, aber wenn´s Rechner gibt, die diese FPS garnicht erreichen?
  Mit Zitat antworten Zitat
Jörn

Registriert seit: 5. Sep 2003
Ort: Helmstedt
312 Beiträge
 
#4

Re: DelphiX - Animationen auf verschiedenen Rechnern

  Alt 28. Jan 2004, 17:17
Ich denke das ist anders gemeint. Wenn sich ein Objekt zB in einer Sekunde um 100 Pixel bewegen soll dann gilt folgendes:

x = x + (100(pixel) * 1000(ms) / fps)

Zumindest in der Theorie sollte das so passen. Ich progge selber nichts wirkliches in der Richtung aber das hab ich mir eben mal zusammengereimt, bitte verbessert mich falls ich komplett falsch liege.
  Mit Zitat antworten Zitat
OregonGhost

Registriert seit: 8. Jun 2002
Ort: Lübeck
1.216 Beiträge
 
Delphi 3 Professional
 
#5

Re: DelphiX - Animationen auf verschiedenen Rechnern

  Alt 29. Jan 2004, 11:55
x := x + BewegungProSekunde * VergangeneZeitInSekunden;

Das ist gewöhnlich einfacher als die FPS mit einzubeziehen, weil du die vergangene Zeit seit dem letzten Frame einfach messen kannst.

Bei sehr geringen Frameraten wirst du feststellen, dass die Kollisionserkennung nicht mehr funktioniert, weil du damit große Sprünge hast, und du musst die Kollisionserkennung daher komplexer machen (den kompletten zurückgelegten Weg miteinbeziehen etc.)
Oregon Ghost
---
Wenn NULL besonders groß ist, ist es fast schon wie ein bisschen eins.
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 18:51 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz