AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Dreidimensionales Array darstellen.

Ein Thema von Muellermilchtrinker · begonnen am 11. Aug 2010 · letzter Beitrag vom 24. Aug 2010
 
blackfin
(Gast)

n/a Beiträge
 
#21

AW: Dreidimensionales Array darstellen.

  Alt 24. Aug 2010, 12:00
Kurz nur draufgesehen, mögliches Problem:

Du verschiebst in deiner Routine ja immer weiter, ohne dass du den Zeichenstift zurücksetzt
OpenGL ist eine State-Machine, das heisst, wenn du verschiebst, verschiebt er immer relativ!

Also: Ursprung vor jedem Cube setzen:
Delphi-Quellcode:
 for x := 1 to 5 do
    begin
      for y := 1 to 5 do
      begin
        for z := 1 to 5 do
        begin
          glMatrixMode(GL_MODELVIEW) ; // optional, falls ModelView-Matrix nicht aktiv
          glLoadIdentity() ; // <---- möööp :D
          glTranslatef(x/10,y/10,z/10);
          glBegin(GL_QUADS);
            Cube(0);
          glEnd;
        end;
      end;
    end;

Geändert von blackfin (24. Aug 2010 um 12:03 Uhr)
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 21:46 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz