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[OpenGL] Texture verpixelt

Ein Thema von vlees91 · begonnen am 11. Aug 2010 · letzter Beitrag vom 11. Aug 2010
 
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vlees91

Registriert seit: 19. Apr 2004
843 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

[OpenGL] Texture verpixelt

  Alt 11. Aug 2010, 16:03
Ich habe ein Programm mit der GDI gemacht, aber weil die performance nicht wirklich gut ist hatte ich vor diese auf OpenGL umzuschreiben.
Das Problem ist jetzt allerdings das mit GL_NEAREST und auch mit GL_LINEAR die Textur einfach grottig aussieht (Bei der GDI sieht's genau wie bei GIMP aus):
http://img186.imageshack.us/img186/2526/glfail.png

Hat jemand eine Idee wie man das loesen kann?

EDIT: Ich verwende die letzte dglOpenGL.pas von Dezember 2009 und dazu eine Textures.pas von Jan Horn von 1. Mai 2001. Die TGA ist einfach ein Bild mit einem Alphakanal.
vlees91

Geändert von vlees91 (11. Aug 2010 um 16:06 Uhr)
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