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Zielsuchende Objekte

Ein Thema von Dunkelbunt27 · begonnen am 10. Aug 2010 · letzter Beitrag vom 12. Aug 2010
 
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Dunkelbunt27

Registriert seit: 10. Aug 2010
232 Beiträge
 
Delphi XE Professional
 
#18

AW: Zielsuchende Objekte

  Alt 11. Aug 2010, 16:30
"Dann feuer doch ein Event" xD fand ich grad geil ^^
naja also es ist so ich habe LEIDER zu hause nur Lazarus... Ich habe folgendermaßen versucht eine linie zu ziehen:
moveto zum schiff und lineto zur base, ich fand es klingt logisch, dann aber kam statt der line ein ständig komplett schwarz weiß flackernder bildschirm.
Vllt kannst du ja mal einen kurzen quellcode ausschnitt aufschreiben der das schiff schiffx und schiffy (koordinaten) mit Mittex und mittey durch eine linie verbindet.
wäre zur fehlerfindung sehr hilfreich =)
Dunkelbunt

Edit: gerade nochmal ausprobiert, wieder flackern:
Hier der Quelltext:

Delphi-Quellcode:
if laenge = 100 then
 begin
      image1.canvas.moveto(shape1.left, shape1.top);
      image1.canvas.lineto(shape1.left, shape1.top);
  end;

Geändert von Dunkelbunt27 (11. Aug 2010 um 16:36 Uhr)
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