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Zielsuchende Objekte

Ein Thema von Dunkelbunt27 · begonnen am 10. Aug 2010 · letzter Beitrag vom 12. Aug 2010
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Namenloser

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3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#1

AW: Zielsuchende Objekte

  Alt 11. Aug 2010, 15:48
Wenn man eine genügend kraftvolle Hardware hat
So langsam sind Floats nun auch wieder nicht... oder nutzt du etwa einen 10Mhz-Prozessor?
Ich habe für solche Zwecke immer Floats genommen und meistens betrug die CPU-Last ohne Grafikausgabe 0%.
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blackfin
(Gast)

n/a Beiträge
 
#2

AW: Zielsuchende Objekte

  Alt 11. Aug 2010, 15:55
Ich würde auf jedenfall floats nehmen. Sobald man irgendwann mal auf DX / OGL für die Grafik-Ausgabe umsattelt, hat man es eh nur noch mit floats zu tun.
Das Leistungs-Einbruchs-Argument verstehe ich nun jetzt aucc nicht so ganz...
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
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39.874 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#3

AW: Zielsuchende Objekte

  Alt 11. Aug 2010, 16:04
Ich meinte das vor allem in Verbindung mit dem Canvas
Markus Kinzler
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